一、席卷全球Google Play工具榜第一,Clean Master是怎么做到的
毫无疑问,在国内移动 APP土豪进军全球市场这件事上,金山网络旗下的Clean Master(在中国市场这款产品叫“猎豹清理大师”,以下简称为CM )的成绩是最亮瞎眼的之一。不废话,我统计了一下全球人口大国的Google Play榜单:
1、北美、欧洲、亚洲、澳洲、南美甚至非洲,几乎全球多数国家的Google Play工具榜第一,当然,CM也同时成为全球第一清理软件;
2、Google Play总榜,最高排名TOP4,直接秒杀Twitter、Line和Instagram等等。要注意哦,TOP10以内几乎全部是社交应用,CM是唯一工具类的。这个在Google Play榜单有史以来都是奇迹。
我勒个去。说实话, 这样的纯工具类产品其实很难做大用户规模,Google Play和苹果APPstore榜单几乎都被社交和游戏占据。况且CM做的仅仅是垃圾清理,算是一个非常非常细分的工具属性。它是如何做到的?先来看看产品层面。
1、单点突破,小而美
海外市场和中国市场在APP分发的格局上有很大的不同,中国市场渠道分化和多极化的趋势非常严重,而海外市场只有APPstore和GP,所以中国厂商做海外市场更应该专注产品本身。
CM的单点突破很成功,它找到了Android用户一个没有被满足的痛点,打得准且狠。其实你可以看看,GP榜单上哪一个APP不是垃圾文件(或者没用的文件)大户,包括Instagram、Facebook等等,并且Andorid环境的开放让第三方APP在对它的调用上挥霍无度、毫无节制,CM瞄准垃圾清理,简单直接,正中Android下怀。
2、 抓住 产品 的核心性能指标
据 PM给我说,CM研发上花了很大精力去突破文件清理的彻底性,做了很多样本和归纳, 清理都比同类软件多30%左右 。对于一款打单点的 APP来说,供你发挥的舞台并不大,只有做到极致,才可能被认同。
这一点让我想起了当年的360安全卫士,当时做反流氓软件的也比较多,只有360不怕得罪人,把单点做到了无以复加的地步(老东家雅虎直接中枪)。傅盛做CM,显然有当年的经验值。
3、 注重用户交互设计
在之前我曾用过一个清理软件,扫描与清理效果不错,就是界面丑了点,颇具程序员风范。不过现实中Flappy Bird这样以简陋用户界面就能大获成功的应用毕竟是少数。 CM在设计上下了很多功夫,扫描过程甚至做成了一个七彩界面,很炫。
4、不要被巨头过早的发现
CM 在上架之后的日子里,专注产品弱化宣传,国内的竞争对手们都不曾警醒,而到现在过亿的用户量级已让他们感到威胁,目前已有厂商跟进,这个机遇不可再求 。按照现在 CM的用户规模,已经很难被追赶了。
其实说了这么多,还没有说到根子上。从根子上讲,有两点是CM崛起的重要原因:
1、金山网络做海外市场的战略思路:从边缘到中心。 我记得Kevin Kelly来中国时,傅盛和他做的一次交流中专门提到:创业公司如何和巨头干?只有找巨头不曾注意的单点,有意识地寻找所谓的“边缘”,不在领先者和中心地区发起攻击,找一块他们看不起或没有发现的边缘地带迂回竞争,取得出其不意的效果。
现在金山网络已经开始朝“中心”走了,我在Google Play注意到了CM Security Antivs已经进了总榜TOP20,而且CM从海外杀回来了,现在猎豹清理大师在国内的成绩也很好——工具榜第1,总榜31,也完全占据了国内清理软件No.1的位置。
2、得益于Google和Apple,得益于海外分发渠道的公平开放。 如果CM先在中国做,估计还没等它起来,已经被裹挟渠道的大佬们拍死在沙滩上了。如果这么看,从海外兜一圈再回来的策略,实在高明。
二、三星手机怎么开启Google play服务
1、首先用手机打开系统自带的设置app,进入其主界面,如下图所示。
2、然后在打开的设置主界面中,点击“电池”,进入电池设置界面,如下图所示。
3、接着在电池设置界面点击“耗电排行”,进入耗电排行界面。
4、然后在耗电排行界面下拉页面找到”google play服务“,然后点击,进入应用耗电详情界面。
5、最后点击“允许自启动”、“允许关联启动”、“允许后台活动”,最后点击底部的“确定”,这样就解决了google play服务的耗电问题了。
三、台湾依然是Google Play全球前五大市场 更偏好游玩手机游戏
去年在日本GoGlobalwithGooglePlay活动接受访谈后,GooglePlay亚太区总经理JamesSars在2018年台北国际电玩展开始前再次接受访谈,并且分享目前GooglePlay在台湾市场发展趋势,其中包含台湾市场依然是GooglePlay全球前5大市场,更是全球第二高偏好游玩手机游戏地区,许多台湾人目前偏好游玩模拟、音乐与教育类游戏。
GooglePlay亚太区总经理JamesSars
根据JamesSars说明,从去年GoogleI/O2017公布数据,显示在全球190个市场推行的GooglePlay服务已经累积超过10亿名活跃用户,在2016年间总计累积下载820次App内容,同时在去年10月更达每月下载量超过80亿次记录。
而台湾地区GooglePlay服务从先前公布数据到去年为止的发展状况,始终维持在全球前5大规模市场排名,同时约有81%使用者持有智慧型手机、平均每人持有2.7个连网装置,同时手机使用频率也正式超越电脑。在游戏方面,更仅次越南位居成为第二大手机游戏市场,甚至超越南韩、日本、美国与英国地区,平均每周至少游玩一次游戏内容。
不过,从GooglePlay统计数据来看的话,过往印象为游戏生产大国的南韩、日本整体手机游戏游玩比例反而偏低,主因在于有绝大多数游戏内容透过代理等方式进军海外市场,并且成功在台湾、越南等地区吸引许多年轻玩家,而就GooglePlay数据内容同时显示,包含俄罗斯、中东等新兴市场同样也有显著的手机游玩成长表现。
另外,从GooglePlay数据来看,许多台湾人目前偏好游玩模拟、音乐与教育类游戏,例如《模拟城市、策略游戏》、《Lanota》及《知识王Live》等,其中不少原因与手机游戏能在通勤过程中随时片刻游玩有关,而快速窜红应用服务则包含财经、交友、艺术与设计类内容,例如《记帐城市》、《SweetRing》、《iStaging》。
JamesSars表示,台湾不少开发者与全球地区开发者同样以自学设计为主,但跟全球地区最大差别在于学校机构等单位提供教育资源偏少,因此整体上在开发应用资源相对处于弱势,因此Google也希望能针对台湾市场提供更多资源,例如先前已经在台借由各地区工作坊活动、提供更多在地化参考资源协助,此外也透过在GooglePlay启用台湾开发游戏专区、举办台湾开发者媒体活动,以及借由台北国际电玩展等活动协助推广台湾在地游戏内容。
对于目前台湾游戏发展,现阶段还是以代理内容居多,从此次台北国际电玩展来看,以自制内容展出比例依然偏少,甚至绝大部分仍集中在独立开发团队产制内容,相比南韩、日本等地区强调本身创作内容为强优势,并且以游戏出口比例居多,意味台湾在地内容开发仍有不少成长空间。而Google也强调接下来将会持续强化协助在台开发内容成长,同时预期也计画将目前在美国等海外地区推动开发课程资源带进台湾,并且计画与更多在地机构合作,让台湾开发团队能有更多成长。
至于针对目前越来越多人关注的VR、AR内容,JamesSars表示目前Google已经提供诸如DaydreamVR、ARCore等开发资源,同时也已经有不少应用内容推出,但碍于现行此类技术应用效率仍不高,同时现阶段借由手机衔接VR、AR内容仍有硬体规格、外接装置等使用限制,因此短时间仍难以大量普及,但预期接下来将会随着人机互动、运算模式改变而有不同发展。