一、《黑暗之魂》玩家游戏心得
从鬼泣1开始就对此类游戏青睐有加,基本上有些名气的动作游戏我都玩过,其中觉得很不错的有鬼泣,蝙蝠侠,耻辱,战神,阿玛拉王国,巫师,MH,老滚5等等,但从来没有一个游戏,像黑暗之魂这样让我如此沉迷,当年的龙腾起源,还有老滚5能玩上60个小时,但也就60个小时左右,就不会继续玩下去了。
黑暗之魂现在到了2周目,总共玩了150个小时以上(收集癖,并且一周目很少很少查看攻略,所以时间略长)还觉得意犹未尽,它的打击感,每一场战斗,都让人神经紧绷,没有一个游戏的容错率有黑暗之魂这么低,你稍有犯错,基本就要重来了,一次次的挑战,一次次的失败,再到战胜强大无比的敌人,那种成就感是别的游戏没法给的,像无双类的就算给你万人斩你也不会有多少成就感,在黑暗之魂给你10个活尸就够你喝一壶的了。
以前在我心目中的动作游戏神作,是战神,在战神里,你扮演的是一个所向披靡的斯巴达战士,而在黑暗之魂,你只是无数不死人之中渺小的一个,相同的是你们同样要挑战众神,而当你击败最终BOSS的时候,显然黑暗之魂带给你的成就感要大得多,战神很好,也很喜欢,只是战神的成功是建立在恢弘的世界观和各种相当有魄力的BOSS战上,在剧情上战神表现得张力十足,每次处决BOSS的时候总是让人感到非常痛快。
而黑暗之魂它的核心是战斗,不仅是BOSS战,每一次遇到杂兵都会让你提前精神,尤其是在游戏初期,所以小杂兵都能在两三刀秒了你,刚开始玩的时候各种被虐,它很难,但它的难度很合理,并不是你绞尽脑汁也不能通过,它的难度会让你非常有挑战性,一旦上手,就会上瘾,让人废寝忘食,除开优化,画面和UI不谈,黑暗之魂是我玩过所以动作游戏中做的最棒的一个,无论打击感,生效,写实的动作及多样的武器,都让人无法不沉迷于它。
这个游戏每场战斗都是挑战,每次胜利都有成就感,每次失败都心有不甘想要不断尝试直到胜利为止,游戏制作者很好地把握了玩家的心理,游戏就是这样,有难度的同时还让要玩家感到有胜利的可能和希望,这样才会让人乐此不疲地玩下去,另外,个人非常喜欢这个游戏地图的构架,相当的有意思,彼此相联相通,不看攻略的情况下常常会有惊喜,有意外。
不管是无意中去了跨级作战的区域被人秒杀,还是自以为战线拉的好长却很意外地回到了之前的老地方,都让人感到有趣。
每次开通捷径以后都在感叹制作组的创意和灵巧,以前要跑很远的路,经历一些挑战后就能开通捷径,之后就能快速回到那些场景,非常有意思,给制作组大大的一个赞。
而且黑暗之魂它更妙的一点就是它没有固定的流程,你可以随心所欲去任何地方,如果技术牛,可以一开始就去病村,去墓地,多周目以后仍然很有挑战,这游戏估计我会玩上200小时以上了,应该只有玩实况的时间会比它更多了
看了预告和众多玩家的好评,也忍不住要去试试这款游戏界的“异类“,说实话一开始玩的时候真的被虐得不行,被铁球砸了大半血,然后上面的小兵一刀下来秒了,加上阴暗的游戏环境加上不怎么样的优化和画面,当时真的有怒删的感觉,试着平静下来玩着下去,终于过了不死院,一路杀到牛头boss那里才算上手了,那时已经迷上了,觉得这游戏真绝了。
你没有办法像用玩战神和鬼泣的玩法去玩,因为论血量和伤害,主角都处在下风(游戏初期尤为明显),当你都挺过去以后,你一定会爱上这款游戏的。
游戏中最刺激的就是,身上带着攒了很久的魂不小心在某个地方死了,复活以后去拿回这个魂的过程非常刺激,因为再死一次就意味着你辛苦攒来的魂就统统没了,到了后期就还好,不刷级的话绝对够用。
二、联机游戏排行榜是怎样的
联机游戏排行榜:《求生之路》、《GTA5》、《cs》、《方舟.生存进化》、《红警》
《求生之路》这款游戏已经是10年前的游戏了,但是虽然是10年前的游戏但是这款游戏的画质,娱乐性却是从来没有过时,现在依然非常受玩家的喜欢,4人小队组队打怪想想都刺激。
这个游戏真的有无限的游戏体验,官方的地图打完以后,你即将打开一扇新世界的大门。海量的非官方创意工坊mod在等着你。
《fps》游戏的开山鼻祖,《cs》毋庸置疑是世界上最早最著名的第一人称射击游戏。从当初的cs1.5 1.6到起源,在到现在的csgo。每一代都能支持控制台实现多人局域网联机。
经典的即时战略游戏,无论是红警2还是红警3,都受到玩家一致好评。和基友在局域网下联机不但可以合作对抗强大的电脑,还可以一起对打来比试较量。
《方舟.生存进化》这款游戏在steam被称为是生存类游戏的霸榜之作,故事的剧情非常像现在的电影,一群人莫名来到一个为止的古老世界,在这个时候中大家必须要相互协作才能生存下去,而这款游戏也被大家为是Steam联机4大神作之一。
三、如何评价游戏《黑暗之魂 1》
1.把《黑暗之魂》看作ACT的观点是不当的。虽然高超的技术能够使玩家不需要依靠装备和等级就能破关,但有《黑暗之魂》这种等级的装备等级属性系统在,它就不能被看作ACT。在PvP中,玩家的技术非常重要,但是技术仍然难以逾越等级和装备的差距,战斗场景和双方使用的攻击方式能极大影响战局,高超的技术配合地形甚至可以击杀开无限血量外挂的玩家。所以这个游戏是一个典型的ARPG。
它有典型的RPG系统,能够换装备、提升武器、升级,可以使用各种道具,有8个基础数值会影响包括左右手攻击力、防御力、强韧度、负重、属性攻击抗性、异常状态抗性,甚至是敌人物品的掉率,等等丰富的实用数值,这些数值对游戏的影响很明显,喜欢计算的人可以从这个系统里获得乐趣。武器和防具可以强化,获得不同余烬后,可以在不同的铁匠处进行不同的强化。
《黑暗之魂》的动作系统也很不错,以至于能让人产生ACT的错觉。所有武器在左右手分别有2种动作,还有不同的2个特殊动作。移动速度和翻滚动作和负重挂钩,有装备能改编翻滚动作。翻滚和冲刺后的两种特殊攻击,招架反击、背刺、下落攻击,不能算丰富,但打击感很好。敌我的攻击判定严谨。举个例子,乌薪王有斜斩的攻击动作,玩家的一些攻击动作,比如双手大剑的重攻击会使玩家身形降低,boss的剑就会从玩家脑袋上方削过而不造成伤害。
四、黑暗之魂的游戏属性
体力——影响HP最大值,HP的最大值为1900。
记忆——影响可记忆的魔法装备数量,最大10个。
持久——影响精力、负重和出血耐性,精力最高160,负重最高133。
筋力——筋力越高,有筋力补正的武器攻击力就越高。
敏捷——影响从高处落下的伤害,武器攻击力的补正,还有攻击魔法的咏唱速度。
耐力——影响防御力、抗火性和抗毒性。
智力——影响魔法和魔法武器攻击力的补正。
信仰——影响魔法防御、奇迹和神圣武器的攻击力。
人性——影响抗咒性以及物品的掉落率
五、什么游戏,排行榜第一。
新的一周,各大平台的游戏排行榜又新鲜出炉了!2018最权威的游戏排行都在这里,我们不生产排行榜,只作各大排行榜的搬运工,为大家带来各大平台的热门游戏排行榜,一起来看看小伙伴们都在玩什么游戏吧?
2019年最期待新游排行榜只狼:影逝二度夺冠
2018年已接近尾声,近期steam商店发布了新的热门新游玩家愿望单排行,《黑暗之魂》开发商From Software的新作《只狼:影逝二度》超越《生化危机2:重制版》和《地铁:逃离》成为首位。下面来看看具体的榜单:
1:《只狼:影逝二度》
2:《生化危机2:重制版》
3:《地铁:离去》
4:《鬼泣5》
5:《三国:全面战争》
6:《生化变种》
7:《外部世界》
8:《LEFT ALIVE》
9:《ATLAS》
10:《全境封锁2》
在《只狼:影逝二度》中,玩家将探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。《只狼:影逝二度》将于2019年3月23日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。
榜单第二名的《生化危机2:重制版》则是炒冷饭新游,将在2019年1月25日发售,卡普空《鬼泣5》则在2019年的3月8日的发售,目前前10名游戏中最贵的游戏是SE的机甲新游《LEFT ALIVE》售价381元;最便宜的是刚刚涨价的FPS大作《地铁:离去》也要249元,就问2019年你的钱包会好吗?
Steam平台一周销量排行榜绝地求生登顶
本周的Steam销量变又有了新的变化,《绝地求生》再次登顶,《GTA5》紧随其后位居榜单第二。
1:《绝地求生》(↑2)
2:《GTA5》
3:《彩虹六号:围攻》“第四年度季票”DLC
4:《叛乱:沙漠风暴》(新晋)
5:《群星》“MegaCorp”DLC(↓4)
6:《模拟农场19》(↑2)
7:《无人深空》
8:《王国:两位君主》(新晋)
9:《怪物猎人:世界》(↓2)
10:《幽灵行动:荒野》
Steam公布的12月10日到12月16日的销量排行榜,本期《绝地求生》再次成功等顶,新晋榜单的《叛乱:沙漠风暴》,是一款以团队战略为主和目标导向的游戏。游戏提供了玩家对抗玩家、竞赛和组队对抗AI等模式。排名第八的《王国:两位君主》是经典游戏《王国》的最新作品,