一、街机类飞机游戏高手来答!
作为一名街机2D射击老铁杆,向这位朋友谈点自己的经验。自己一直坚持的信念:只要下肯苦功,再难的游戏也有攻克的的一天。自己就是这样过来的。
射击游戏最高境界:人机合一~
射击游戏对操作要求很高(尤其是弹幕游戏)这是公认的。格斗游戏也一样。首先要对游戏工具(摇杆)彻底熟悉,多大劲,移动多少,移动几格,要做到心中有数~就像你玩的虫姬2,弹幕游戏,更是如此~其次就是熟悉游戏系统和游戏流程,熟悉游戏流程俗称背板,当然对通关也不是万能的,但必不可少。射击游戏一般二周(有的甚至分表二和里二)以后弹速变快,弹幕变密,这就要去适应,光放BOMB解决不了问题。自己能力得不到提高,白白砸币。用心去玩,一遍有一遍收获,不能闭门造车,多看高手玩,虚心请教~最后就是心态,也是最重要的一点,心情不好时最好不要玩,心态好精神好,有时常常出人意料,自己有时想不到,但正是这一点一次小进步潜移默化中自己发现自己成长了,呵呵~
这位朋友实在有兴趣的话可以读一读射击游戏编年史,了解一下射击游戏的来龙去脉,在日本,街机2D射击游戏历经30余年已成为一种文化,虽不是主流,但还是有一大批玩家去追求去实现自我~
最后给几篇玩友的总结心得,呵呵~
射击游戏技巧锦集
☆子弹的种类
子弹永远只有两种!
不管你打的是什么STG,彩京的也好,其他的也好,或者是N年前FC的大,小蜜蜂也好,所有的
子弹只会分成两种
在自机不动时:
1,能把你打死的
2,不能把你打死的
在游戏时,也许会出现很多很多的子弹,但实际能打中你的也许就只有一两粒,你只要躲过这一两粒,就不会死,这就是比较极端和疯狂的子弹二分之一理论
这个理论告诉我们一个道理,不要做无规律,无用,手痒的多余运动。有些新手打STG,没事的时候也许是手痒,总喜欢做圆周画圈运动(CAPCOM威虎战机除外),射击坚固目标的时候,一时间射不破,喜欢左右晃动,其实这样根本就不能加强你的攻击,只会令你无故撞弹的机会大大增加
高手是不会做没用的移动的,每一步移动都是有计划,有目的的,做到有需要再动,要动即动,要停即停(人机合一!?)
☆移动的种类
刚才说过移动要有目的,不要无目的移动,那么移动的目的有很多,可以是吃分,可以是提前走位射击敌机,可以是去找隐藏的加分吃等等,不过最最主要的移动-就是躲避子弹
这里先介绍两种最常用的避弹移动方式
一,微移
顾名思义就是做细微的移位,一般移动方式是水平横向移动,距离大约半到一个机位,多用于
躲避多,密的子弹,
二,大避
用最大的速度,做最大幅度,最大距离的避弹。这种移动,当然是本身速度快的机型占优。需要对子弹有足够的了解才能使用,就是要清楚知道你的机的速度足够能逃离弹堆。
STG专有名词(转自doujinSTG论坛)
中弹判定:就是指自机会被子弹打死的范围;在某些情况下,敌人的子弹也是存在所谓的“攻击判定”的,这部分才是子弹的真实大小。
安全位:指那些你站着什么都不做,也不会被打死的地方;一般来说能站的时间也就2-3秒,可以站10秒以上的地方是非常少的。
击返弹:也叫死尸弹,于击破敌人的同时会出现的子弹;一般来说有死尸弹设计的STG是比较难的,典型的如打击者1945系列。
“早回し”:其实就是我们平常说的“增援”;准确的解释是指通过快速击破敌人,来让出现的敌人增加的现象。对于打分数来说是有帮助的,不过需要注意的是这种现象只会针对特定的场景或者敌人的,不是说什么敌人都速攻,就会有增援。
“遅回し”:跟“早回し”相反,是指延迟击破敌人,来达到减少敌人出现数目的情况。敌人少了,某种程度来说对通关有利,不过这点还是要看游戏的实际情况的……
自杀:指为了获得更多的分数,或者获得BOMB而在某些特定地方送死的行为。合理地使用可以使得游戏进行得更加流畅。
死角:指那些敌人无法攻击到的盲点,有时候也可以指自机的攻击盲点。
无敌时间:就是字面的意思了,包括死掉再跑出来、放BOMB、还有某些特殊操作(如怒蜂系列的HYPER,还有GIGAWING的FORCE,HYZ的C1等等)
RANK:就是指游戏基础难度(不是模式之间的难度);难度越高当然是越容易GAME OVER的了,具体表现为子弹更多更快更密,敌人更多更硬等等。
理论值:根据自己的情况,把所有步骤都做好了得出来单关或全关的分数,就是理论值。根据玩家的不同,每个人的理论值都会有差异,一般来说人们倾向于把还没有打出来的成绩定为理论值。
战略BOMB:为了提高B的效率而在某些特定地方放B的行为。一般分两种,一种就是为了获得更多的分数(例如抢增援);另外一种就是保命,预先记下自己不能回避的地方,一到那个地方
就立刻使用BOMB。BOMB虽然说是用作紧急回避用的,但是很多时候到自己认为危险的时候估计早被子弹做掉了-。-,一种非常实用的战术。
CHARGE:指需要长按射击键才能发动的攻击,一般来说都要消耗一定的能量贴上:通过贴近敌人,改变自机的攻击频率从而达到提升攻击力的行为,是一个非常重要的技巧。
BOMB:就是拿来紧急回避用的东西-。-一般来说都有数量限制,而STG发展到现在各种奇形怪状的BOMB形式都有-0-
EXTEND:跟1UP一样,就是奖命了,谁都喜欢的东西XD
2周目:将第一关到最后一关打完之后,就会重新进行一轮新的游戏,这个就是2周目。一般来说2周目难度都会比1周目大幅度提升,而且很多游戏(怒蜂系列,雷电4,打击者1945系列等)
2周目才会是真正的完结,部分更有“真BOSS”等候着你……过去的,甚至是现在的一部分STG是有3周目或者以上的……
NICEBOMB:在子弹碰到自机前的一瞬间放出的B叫做NICEBOMB,在武装飞鸟2中有明显显示。东
方系列中被叫做决死结界,其判定稍宽,可以在子弹碰到自机的一瞬间放出BOMB,在东方永夜抄中更是变本加厉,从子弹击中自机到真正MISS之间决死结界最多长达2秒,但是此时放B需要耗费两颗,威力也成倍增长。
最大回:貌似绊地狱专有。其情况是:中BOSS战时由于地形不断循环重复,如果在特定地区(大概是循环连接处刚出现在屏幕最上端时)击破中BOSS,则会在下一个地形循环结束之前出现大量敌机增援,一般情况下是为了赚分,不过危险性也有些高。
子弹种类介绍:
自机狙:敌弹的一种,广义表现为:其放出时的方向只与自机位置有关。其中有两种小分类:
奇数弹(自机不动绝对会MISS)和偶数弹(自机不动绝对不会MISS)。但是按照其广义定义,
还有很多放出方式随机的弹幕。
固定弹:敌弹的一种,广义表现为:其放出方式与自机位置无关,并且有循环周期。
随机弹:敌弹的一种,广义表现为:其放出方式与自己位置无关,无循环周期。
以上基本包括所有种类的弹幕了。
就像你说的“现在看出弹口觉得不错
但是如果出弹口太多而且有些操蛋会跟踪转弯怎么躲啊?”关于引弹问题上面的文章里都有概括,仔细想想即可,呵呵~
给你个网址,全是达人视频
优酷土豆也有很多,可能的话上国外网站看看~
祝朋友游戏愉快~
二、谁知道街机游戏灌篮高手技巧
游戏这东西就是熟能生巧,多练习就是。以下是街机灌篮高手的一些出招表,希望对你有所帮助基本操作:A传球和抢断;B投篮和灌篮;B+C超级灌篮;A+C花式传球,上+B争球;下+B盖火锅
每队的主要队员也都有其特色.
较特殊的有:
宫城:在禁区内蓝框附近bc齐按,会身体自转一圈再上蓝.
牧:跟宫城差不多,不过会转两圈.
花形:在禁区内,摇杆向後,bc齐按.
仙道:禁区内,摇杆向前,bc齐按.(缺点:不能传球,易被盖)
信长:在罚球线往前一点,摇杆向後,bc齐按,会先把球丢在地上,使其弹起再灌蓝.
还有很多灌篮招式都大同小易.
也有较特殊的防守:
樱木:对方持球站著不动,在对方前面a连按,樱木会有铜墙铁壁防守.第一时间灌篮条件:
身高够高(废话)
用法:
1.持球冲进禁区绕一绕再传出外围,然後禁区会有讯号(类似狗叫),ac齐按即可.
2.在禁区内要灌篮(上篮)得分前传出外围,其馀同上.
缺点:
没啥缺点,接近100%的得分方式.
假如太接近篮框下再传出外围使用,会撞到篮框.加分地点:
1.三分球大赛:没啥特别.让你手指动一动.
2.灌篮大赛:50分用法:一开始按一下b,选手开始跑,一进入(不是碰到)三分线
摇杆向前,按b,选手跳起,然後再按b灌篮.
正常的话,时间会剩17秒.
三、寻找一款街机2D格斗游戏及出招表。希望街机高手解答下
霸王忍法帖
霸王忍法帖出招表 Ninja Master's:haoh-ninpo-cho
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系统说明:
一.A:轻斩 B:重斩 C:轻踢 D:重踢 B+C:武器收放↓+AB:挑衅↓+CD:气力值回复
二.必杀技:
1.必杀技:普通技必杀技 2.真必杀技:当气力值全满的时候,在使用普通技必杀中同时按下轻重键 3.▲瞬杀烈火:即连招
4.☆超力必杀技:根据气力值的多少决定威力的大小 5.★真超力必杀技:必须体力只剩1/4,且气力值全满,同时按A+B+C后使用
6.◇潜在连击:气力值全满后使用,要消耗气力值 7.◆潜在超必杀:气力值全满且体力值为红
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义介 SASUKE
飞苍月:↓↘→ A/B
苍空脚旋:↓↘→ C/D
苍空脚裂:空中↓↙→ C/D
隐技:→↓↘ A/B
指令投:→↘↓↙← D
▲飞苍拳旋空裂:(→↓↘ A/B)X3
☆神击破:→←↙↓↘→ A+B
★疾风烈神击:→↘↓↙←↙↓↘→ A+C
◇四门杀·逆磷: A·B·B·B·→B
◆苍神粉碎爆:↓↓↙←→ A+B
鸦 KARASU
鸦:↓↘→ A/B
鸦刃:→↓↘ A/B
疾风羽:(无刀)→↓↘ A/B
乱羽:↓↙← A/B
指令投:→←↘ B
▲鸦阴惨灭:↓↘→ A/B·→→A/B·→→A/B
☆气狂障壁:→←↙↓↘→ A+C
★怨冥鸦:→↘↓↙←→ A+B
◇狂刃: A·B·C·→D·→B
◆鸦地狱之舞:←→↘↓↙← A+B
云仙 UNZEN
大粉碎击: B+D
大地鸣动:→↘↓↙← A/B
大狱杀弹:↙←→↘↓↙← A/B
制裁罪人:→↓↘ A/B
指令投:↙↓↘→ B
▲无悔觉悟南无阿弥陀佛:(↓↘→ C/D)X3☆命脉撒尘修力:←→ A+C
★命丧黄泉:←→↘↓↙← A+C
◇怒涛炎狱杀: A·B·B·→B
◆引导渡:↓↙←↙↓↘→ A+C
枣 NATSUME
忍空斩:→↓↘ A/B
百鬼连碎:↓↓→ C/D连打
飞鸟:←↙↓↘→ A/B
轰斩斧:→↘↓↙← C/D
指令投:→↓↙ D
▲刀斧弹枪战戟:(↓↘→ C/D)X3
☆天破裂脚:→←↙↓↘→ C+D
★细幻梦缭乱:→↘↓↙← A+C
◇无鸳流瞬击尘: D·D·A·→B
◆极流狱杀掌:→↘↓→↘↓ A+B
神威 KAMUI
风牙:↓↘→ A/B
龙头牙:→↓↘ A/B
指令投:→←↙↓ D
▲杀鬼骸业:(↓↙← C/D)X3
☆火炎阵鬼雨:空中→↘↓↙← A+B
★鬼裂斩血烟:→↘↓↙←↙↓↘→ A+C◇暗火炎阵鬼爆:↘A·A·B·B·→B
◆鬼封灭:↓↓↙←→ A+B
雷牙 RAIGA
雷地龙:←蓄→ A/B
雷天龙:↓蓄↑ A/B
雷击杀:↓↙← C/D
指令投:摇杆一圈 A+B
▲暴雷击爆杀雷杀击杀:←蓄→C/D·←→C/D·←→C/D
☆雷神召:↓蓄↑ B+D
★闪光雷刃:↓↘→←↙↓↘→ A+B
◇雷神降临: A·B·B·B·→B
◆爆雷阵:←→↘↓↙← A+B
霞 KASUMI
挂脚圆旋蹴:↓↘→ A/B
绯龙旋:空中↓↑ A/B
绯龙蹴:→↘↓↙← A/B
绯天脚:↓蓄↙↓↘ C/D
指令投:↓↙←→ B
▲芍药·牡丹·百合:(↓↘→A/B)X3
☆绯蒸射击:←蓄→ A+B
★绯燕闪:→↘↓↙←→ A+B
◇奥义·花蝶缭乱: B·B·A·B·→A
◆绯旋圆阵舞:↓↓↙←→ A+C
五卫门 GOEMON
地铁球:↓↘→ A
高击炮:↓↘→ B
爆烟障:→↓↙ A/B
火炎障:↓↙← A/B
指令投:←↓↘ D
▲天诛地灭:↓↘→C/D·↓↘C/D·↓↘→C/D
☆铁球火炎狱: A+B
★烈火炎杀掌:←↓↙→ A+C
◇灭杀铁拳诛: A·B·B·→B
◆暗器双邪业:←→↓↘ A+C
凤凰 HOUOH
空闪光:←蓄→ A/B
地裂光:←蓄→ C/D
凤凰天舞:↓蓄↑ C/D
隐技:↓→↘ C/D
指令投:←→↓↘ B
▲邪鬼杀饿鬼杀魔鬼杀:←↙↓↘→A/B·↓↘→A/B·↓↘→A/B
☆破邪鬼波动:↓↙←→ A+B
★大遮·那招来:←↙↓↑ A+C
◇凤凰飞翔: A·C·B+C·B·→B
◆无双太阳剑:→↘↓↙←→↘↓ A+C
天和 TENHO
观涛符:↓↘→ A/B
风烈弹:↓↘→ C/D
闪灭掌:拳连打
天魔圆杀阵:→↘↓↙← A/B
指令投:←↓↙ B
▲旋风定创松竹梅:→↓↘A/B·↓↘→A/B·↓↘→A/B
☆太极破:↓↙←↙↓↘→ A+B
★连刃却邪:→↘↓↙←↘↓ A+C
◇国士无双: A·B·B·B·→B
◆修罗放邪: A蓄·↓↙←A
兰丸 RANMARU
梦幻樱:↓↘→ A/B
幻斩舞:→↓↘ A/B
幻斩舞虚空:空中→↘↓↙ A/B
连樱花:→←↙↓↘→ C/D
指令投:→↘↓↙← D
▲幻樱舞樱花风月幻水:(↓↙←C/D)X3
☆梦想冥缚:→↘↓↙←→ A+B
★梦幻樱花:←→↘↓↙← A+B
◇命露散华: A·B·A·B·→B
◆幻魔操掌:↓↘→←↙↓ A+B
信长 NOBUNAGA
落凤斩:→↓↘ A/B
大六天魔镜:↓↘→ A/B
黑旋连还杀:↓↘→ C/D
飞枪天舞:↓蓄↑ C/D
飞天雷爪:↓蓄↑ C/D·D
指令投:→←↙ D
▲三界无惨天坠地割人灭:←蓄→A/B·←→A/B·←→A/B
☆怨灵爆:↓↙←↙↓↘→ A+B
★炎狱乱剑舞:←→↘↓↙← A+B
◇万象灰尘:↘A·→D·B·D·→B
◆冥道轮回:↓↙←→↘↓↙← A+C
◆暗连弹愚者必灭:←蓄→A+B·←→A+B·落地后←→B+C·←→A+B·←→C+D·←→A+B·←→C+D·←→A+B·←→A+B·←→A+B