一、文明时代2传奇难度有什么特点
通过剧本编辑器可以自制剧本。
通过剧本编辑器可以自制剧本,而且在原版的四千多块地的那张地图里自制剧本的话会很方便,因为有些地块你点击就会出现一个国家,你就可以直接设置上,而不必去经过漫长的搜索来找到那个国家。举个例子就是当你进入管理国家这一层,这时候点击莫斯科左上角就会出现莫斯科大公国等等一些国家。
《文明时代2》是一款策略类的游戏,玩家的最终目的就是全球统一,不论是军事占领、还是外交统治,有着多样化的玩法扮演不同的文明,从日不落帝国到野蛮的部落,带领你们的人民从数千年的文明发展到人类的未来。
二、文明六难度等级
文明六的难度等级一共有八种,分别是开拓者、首领、军阀、王子、国王、君主、不朽以及神,难度依次增加。以下是每种难度等级的简要介绍:
开拓者:
难度最低的游戏模式,适合新手玩家熟悉游戏机制和操作。敌人AI较弱,资源获取相对容易,给予玩家充分的时间和空间来学习和探索。
首领:
难度略高于开拓者,但仍然保持了一定的友好性。敌人AI的能力有所提升,但整体来说仍然不会对玩家构成太大威胁。
军阀:
在此难度下,敌人AI开始展现出一定的策略性和进攻性。玩家需要更加谨慎地管理资源和城市,以避免被敌人击败。
王子:
难度进一步提升,敌人AI的策略和进攻性更加明显。玩家需要更加精细地规划城市发展和军事行动,以保持竞争优势。
国王:
在此难度下,游戏挑战显著增加,敌人AI变得非常强大且难以预测。玩家需要采取更加灵活多变的策略来应对各种复杂局面。
君主:
难度极高,对玩家的操作和策略要求都非常高。敌人AI几乎达到了完美状态,玩家需要付出极大的努力才能取得胜利。
不朽:
难度接近极限,只有极少数玩家能够在这个难度下取得胜利。敌人AI几乎无懈可击,玩家需要拥有超凡的游戏技巧和策略思维才能应对。
神:
最难的游戏模式,对玩家的操作、策略和耐心都是极大的考验。在这个难度下,敌人AI几乎拥有无限的能力和资源,玩家需要付出极大的努力和智慧才有可能取得胜利。
总之,文明六的难度等级为玩家提供了多种选择,从轻松友好的开拓者到极具挑战性的神级难度,玩家可以根据自己的游戏水平和喜好来选择适合自己的难度等级。
三、文明4皇帝及以下级别难度的心得
文明4皇帝及以下级别难度的心得如下:
一、战争策略科技领先再开战:尽量保持科技领先,这样在战争中能够速战速决,减少损失。例如,用斧子剑士对抗小弓,胸甲骑兵对抗长弓兵,现代步兵和坦克对抗旧式步兵等。防守为主:如果被同时代的敌人宣战,以防守为主,通过防守消耗敌人力量,并在适当时机签订停战协议。
二、奇迹建造选择关键奇迹:长城用于防御野蛮人,帕特农神庙增加伟人点累积速度,宙斯神像防止与拥有它的AI关系恶化,神谕用于快速研究科技,大图书馆提供科学家和科研加成,大灯塔增加沿海城市商路,摩索拉斯陵墓缩短奇迹建造时间,泰姬陵提供黄金时代,五角大楼增加军事力量,因特网保持科技领先。平衡奇迹与军事:建造奇迹会消耗资源,可能影响军事力量。因此,要平衡奇迹建造和军事发展,确保在关键时刻有足够的军事力量进行防御或进攻。
三、经济管理控制维护费:早期以节余为主,通过建造法院和增加商路来弥补收入不足。后期通过建设农舍和增加人口来提高收入。利用科技和政策:货币制度、经济学、公司制等科技以及自由经济等政体政策可以增加商路收入。同时,大宗教圣城和华尔街等建筑可以进一步提高经济收入。
四、领袖与文明选择优选领袖特质:组织、勤奋、理财和霸权等特质在游戏中具有重要作用。根据游戏策略选择合适的领袖特质。文明选择:根据个人喜好和游戏策略选择合适的文明。例如,中国文明在特定条件下具有强大优势。
五、科技研究顺序优先研究关键科技:开局优先研究粮食科技和神秘学相关科技,以便快速建造神谕和法典。随后研究青铜、铁器等军事科技以及美学、文献等科技以解锁大图书馆等奇迹。在中期,根据战争形势和科技领先程度选择合适的科技进行秒研。
六、伟人管理首都抢奇迹:首都主要用于抢建奇迹,因为奇迹建造速度快且能够带来显著优势。伟人城积累伟人点:选择一个三面包的城市作为伟人城,专门用于积累伟人点。通过放置民族史诗和采用等级制度等政体政策来增加伟人点累积速度。同时,根据游戏需要选择合适的伟人进行招募或保留以开启黄金时代。
四、文明时代2怎么设置游戏难度 文明时代2如何设置游戏难度
文明时代2怎么设置游戏难度
文明时代2可以在下拉框里选难度。下拉框里有五种难度,由低到高是萌新、正常、困难、地狱、传说。《文明2》(Sid Meier's Civilization II)是由MicroProse公司出品的一款回合制策略性游戏.《文明2》是《文明》系列的第二部,也是21世纪初最经典的回合制策略游戏之一。《文明2》较前代文明已经有了许多改进,并增添了许多新玩法,奠定了后续《文明》系列发展的基础。
五、文明4各难度详细变化
野蛮人和野兽的数量、出现概率、攻击性和攻击力逐渐上升;
玩家的科研修正从殖民的70%逐步上升到神坻的130%;
玩家的免费维护单位数量从24个逐渐下降到1个;
玩家所需的费用,如单位维护费、政策维护费、通膨消耗的逐步上升;
玩家城市的健康度奖励从殖民的+4到神坻的+1;
玩家城市的笑脸奖励从殖民的+6到神坻的+3;
AI对玩家的好感度殖民+2,酋长(chieftain)+1,军阀(warlord)+0,从贵族到神坻都是-1;
AI的初始单位逐步增加,神坻级开始就有一个攻防两用单位,四个防御单位,两个工人单位,一个探索单位,4个防御野蛮人单位;
AI的工人效率从王子(prince)开始有奖励+10%,逐步增加到神坻的+100%;
AI的建造速度城市成长速度文化产出速度修正从殖民的160%逐步减少到神坻的60%;
AI的通膨和厌战修正都从殖民的100%大幅下降到神坻的20%;
采野蛮人村庄始终可能出科技,神坻10%,但殖民也只有20%,神坻难度下有40%可能性出野蛮人,贵族(noble)难度以上就不可能出殖民者了,王子难度以上不能出工人,出少量黄金、勇士、地图、得到经验和得到治疗的可能性个难度差别不大;v殖民难度玩家一开始额外获得轮子、农业和采矿科技,酋长是轮子和农业,军阀是轮子,军阀以上难度玩家没有奖励科技;
从殖民到王子难度AI没有初始奖励科技,君主(monarch)时有弓箭,国王(emperor)时有弓箭和捕猎,圣人(immortal)时有弓箭、捕猎和农业,神坻时有弓箭、捕猎、农业和轮子。