一、1到21的数字游戏,我想知道奥秘所在
第一个人报1、2,第二个人报3,第二个人必输。
这个游戏后说的人有必胜策略:每次第一个人说x个数,第二个人都说4-x个数,比如第一个人说1个数,则第二个人说3个数。
这样的话第二个人每次都会说到4的倍数,到第五轮第二个人说到20,那么第一个人必然会说21,第二个人就赢了。
找规律的方法:
1、标出序列号:找规律的题目,通常按照一定的顺序给出一系列量,要求我们根据这些已知的量找出一般规律。找出的规律,通常包序列号。所以,把变量和序列号放在一起加以比较,就比较容易发现其中的奥秘。
2、斐波那契数列法:每个数都是前两个数的和。
3、等差数列法:每两个数之间的差都相等。
4、跳格子法:可以间隔着看,看隔着的数之间有什么关系,如14,1,12,3,10,5,第奇数项成等差数列,第偶数项也成等差数列,于是接下来应该填8。
二、求游戏排行榜,有哪些比较推荐的
排行是《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》,《王者荣耀》,《和平精英》等。推荐《Forgotten Memories》《Forgotten Memories》,《Wardwell House》。
《Broken Age》-平行时空的相逢
这款游戏有两条主线剧情:男主Shay和女主Vella。寻物和解密是游戏的主要玩法,当然,对玩家脑洞也有一定要求(实在过不去可以搜索攻略嘛)。游戏画面充满了童话色彩,剧情丰富,最重要的是BGM很棒,很有身临其境之感(游戏支持开启字幕)。
《Forgotten Memories》-无尽黑暗中的光芒
这款游戏剧情一般,搜索道具比较困难(因为没地图)。部分场景酷似寂静岭、恶灵附身、生化危机7 Demo,画风比较黑暗,气氛不错,而且Jump Scare比较少,操作难度中等,喜欢恐怖游戏的可以入手(路痴慎玩)。
《Wardwell House》-鬼屋
如果你已经玩腻了《Slender Man》/《Forgotten Memories》/《Indigo Lake》,或者你是恐怖游戏的爱好者,那么这款游戏你千万不要错过。游戏中的某些情节像极了温子仁的「招魂」。画面可以随重力感应变化,音效气氛很到位,有些地方真会让你小心脏紧绷一下。剧情不长,可以等到限免的时候再入。
三、中国十大网络游戏排行榜
1、天下
作为一款武侠风网络游戏,无论是图像,还是程序,始终是由一群国内的网络游戏爱好者开发,从说话语气,到人物姓名,从人物所处的地理环境,到人物所在地点的故事文化,都融入了纯正的中国文化。
天下游戏里,玩家的成长是采取积极的进取方式的。拜师,学艺,闯荡江湖……随着游戏里的成长越久,那么经历的事越多,对玩家的考验,对玩家的心理素质锻炼也越强。
2、诛仙
诛仙这本小说当年堪称网络文学四大名著,当时无比红火的完美世界公司自然不会放过这一大题材,2007年,天书再现,天下皆诛仙!任贤齐成为《诛仙》首位代言人,关于诛仙为什么火爆,可以用一句话概括:他让我看到了碧瑶看到了雪琪。我甚至可以在他们身边陪她们,那就够了。
3、完美世界
还记得水木年华的那首《完美世界》吗,这首歌就是完美世界的主题曲。《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款网络游戏,《完美世界》角色模型细节做得十分逼真。
现在很多游戏的角色个性化只是几个固定的选择,而这游戏却可以对于各个环节详细的去设置。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
4、倩女幽魂
刘亦菲代言的《倩女幽魂》曾经也是火遍大江南北的一款网络游戏,《倩女幽魂》不光游戏画面精美,可玩性高,更重要的是《倩女幽魂》将社交元素完美地融合进了游戏体验当中。
在2016年热播的《微微一笑很倾城》电视剧当中,《倩女幽魂》就是凭借自身俄社交属性让男女主角走到了一起。
5、问道
借鉴了《大话西游》框架的一款回合制游戏,也是第一款成功的免费运营回合制游戏,在被《梦幻西游》垄断的回合制网游领域中,问道凭借完整的世界框架以及无比丰富的游戏玩法,在免费游戏、内购付费模式,将众多不愿点卡付费的回合制玩家收入囊中,活跃用户一度曾高达二百万人,凭空造就了一代经典!
6、魔域
魔域是2D奇幻类网游,游戏画面比较真实和古朴,建筑物质感很强,视野不可旋转调整。角色形象比较真实,做各种动作都比较流畅而自然,没有呆板和生硬的感觉,而且平时是跑路状态。
但是如果靠近目的地或者NPC的身边时,人物就会慢下来走过去,和NPC对话的时候,会出现NPC的头像,以及对该NPC的简略介绍,感觉很像日系游戏的风格,小细节上很贴心。
7、剑侠情缘网络版三
剑网3是一款非常优秀国产网游,无论是画面,音乐,或者技能打斗等诸多方面,都能让爱好者们在很短时间内喜欢上该作。
更重要的是这款游戏的玩家中女性占十分庞大的比例,在游戏世界男女比例严重失调的情况下,堪称国产网游的良心之作,也很好地把很多手残但又想玩网游的画面党带入了网游世界。
8、梦幻西游
国产游戏的巅峰之作,曾经是国产游戏中唯一能抗衡《魔兽世界》的国产网络游戏,《梦幻西游》更是国产游戏的常青树,直到今天这款游戏依旧有十分广泛的玩家群体。
堪称国产回合制游戏第一人,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,直到今天仍旧名列十大网游排行榜,足见其实力。
9、天龙八部
《天龙八部》是一款独立自主研发的武侠网游巨制,搜狐对《天龙八部》的研发过程投入巨额资金,并许以年度武侠巨制的超级阵容精心打造。
精良的美术制作、人性化的功能设计、海量的战斗及任务副本、丰富的生活技能、贴心的宠物及帮派系统,诸多新颖多元化的玩点为玩家塑造出完美、和谐、统一的虚拟武侠世界,带来超乎想象的精彩游戏体验!
10、征途
《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。
游戏中十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验,而征途最令人津津乐道的是其高昂的游戏成本,据称普通玩家耗费数十万资金,依旧不能成为这款游戏的顶端玩家,而游戏中无处不在的PVP设定,让它成为了十大烧钱网游,也更是这款游戏长盛不衰的重要因素。
四、1~10数字游戏玩法
一、10以内初步数概念
●序数
1、找座位——用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)
●10以内数的组成
2、碰球——交代游戏要求,如两数合起来是8。师“我的一球碰几球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。
3、两牌凑点——先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否则……
4、猜纽扣(可用其他东西替代)——教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。
5、凑数游戏——教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。
●顺数与倒数
6、拍电报——三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出“嘀”声。
●相邻数
7、邻居手拉手——幼儿每人带一个有1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的数字,三人手拉手。
8、接牌——以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。
9、数学娃娃找朋友——幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”
●单双数
10、造房子——在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。
玩时从格子“1”开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。
●数量对应或匹配
11、扑克配对——把牌做成不同颜色的三组(分别是实物组、点卡组和数字组)各十张为一套。一人拿一组,三人同玩,商量确定先出牌者,先出牌者随机出牌,其他两名幼儿必须出相同数量的牌,全部出对就把三张牌放一边,出错牌者必须把先出的牌也收回,以谁先把手中的牌出完者为胜。
12、扔扣子——将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:“站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。”当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。
●认数字
13、按行进路线跳格——在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。
听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。
二、10以内数的加减
14、猜猜少了多少——教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。
15、扣碗猜数——先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。
16、扑克牌凑数——将牌“洗”好,每人各分相等的张数,老师与孩子同时出一张牌,谁将两张牌上的数相加的和说的又快又对,那么牌就归谁,谁的牌先没谁就失败。此也可算减法。
三、时间与空间概念
●时间
17、时钟时钟几点啦——教师准备若干个钟面模型,分别是整点状态。师指某一钟面:“时钟时钟几点啦?”,幼儿就根据情况发出“当、当、当……”的声音,然后说出“×点啦!