一、梦幻西游看戏难度排行榜有哪些
梦幻西游看戏难度排行榜从难到低为:五更寒、九重塔、三生石、一斛珠、七星冢、双城记、六棱雪、四灵印、八行书。
最难的五更寒可五个人同时完成,只要对玉器不利的文字描述都可以点一下。找出全部超过5条就成功,和上面找玉器一样,五个人第一个人提前在规定时间内完成会获得额外奖励。
难度的大小也同时要看队伍的实力和组合的,按如下组队来看:2个神木林、1个大唐、1个五庄和化生。
梦幻西游看戏攻略:
进入副本,播放动画后与慧明长老对话抽签。抽签有概率不进入战斗。随便选了一个签,进入战斗,难度不高,秒秒即可结束,1.5回合结束战斗。战斗结束获得签文,与小沙弥对话,切换场景。将签文给予竹罗汉。
给予签文后,获得货物清单。右键点选货物清单即可查看货物是否获得采办具体信息。若发现完成即不用去对应坐标的港口,为节约时间,此处建议打开小地图(tab)点选特殊,即可更方便的与货商对话。
与货商采办物品时,有概率战斗。妖怪法伤较高,全敏固伤注意加血。货物采办完毕切换动画,进入下一个场景,需要找到4个npc完成相应的任务,进场即可遇到老村长,Alt+3给老村长行礼,建议此时打开小地图,点选任务,方便不绕路的寻找npc。
任务完成后进入一段动画,与水姑娘对话。接下来爬窗出去,这个设定还是特别有意思的。爬窗后寻找大鱼儿,与大鱼儿对话,对话后与魔化村民战斗。战斗难度不高,辅助注意起状态加血即可。
第一次击杀灭队五次的倒数第二长的魔化村长战斗了,若脆皮建议变卡,鲛人卡为首选(可吸收暗器伤害转化为血量)若无鲛人卡,就尽量的让自己变得皮厚一点吧,僵尸卡/龟龟卡根据自己需求决定。为避免意外死亡,建议带酒带药。
主怪猴子为封的很准的方寸山,主怪左右吸血鬼为会横扫的大唐,左右鲛人为高伤群秒神木林。前排蛇会释放300伤害的暗器,暗器会中毒。需要尤其注意。队伍配置为满人修BB修平均23左右的wdd、pt、魔hs、nbm、sml。携带2个罗汉,2个晶清,1个四海。
第一回合wdd起法防,pt灵动,hs因为是魔属性的,速度较慢,第一回合直接推血。宝宝以及法系点着同一蛇魅击杀。第二回合愤怒攒够了,wdd直接罗汉,pt看队伍封印情况四海/jq,魔hs继续推血,宝宝以及法系点着同一蛇魅击杀。
后续回合就根据队伍状态击杀了,只要第二回合的辅助双特技能够释放出来,hs的血能够推起来,基本上后期就可以挂机了。
击杀魔化的村长后,进入boss环节。主怪为会挂小死亡会群秒会挂毒的df,主怪左右老虎为lbc,左右小夜为法伤很高的龙宫,前排踏云兽均为法伤较高的神木林。
建议击杀这场带个罗汉,以及会群推血的辅助(df、wdd、hs等),建议先封左右小夜,逐个击杀踏云兽。战斗结束,即可获得戏票一张以及随机物品奖励。获得的戏票,不要丢。毕竟,一些难度的戏票也还是非常贵的,某些戏票在我们区甚至可以卖到10w的高价。
五更寒在看戏系列中难度算较高,建议队伍配置为三星以上天地水平再来参与五更寒的战斗,战斗场次不算太多,对于散人玩家,这种不能挂机的战斗,还是非常推荐击杀的。
二、神曲1/2的游戏系统
公会规格
每个[公会]都有自己的[公会频道],供[公会成员]交流。
[公会频道]是[服务器组]共通的。(即[成员A]身处在[服务器组01-服务器分流01]中,于[公会频道]发言,身处在[服务器组01-服务器分流03]的[成员B]是可看到[成员A]的发言)
[公会成员人数上限]-初始最多为50人。
设有[公会金库]
[公会金库]为[公会成员]所捐献的。
只有[公会会长]可以动用[公会金库]作购买[公会荣誉]。
[成员]向[公会金库]捐献可得到[公会贡献度]。
设有[公会荣誉]
只有[公会会长]可以动用[公会荣誉]购买/提升[公会功能],或用[公会荣誉]和[公会战意]来发动公会战。
[成员]杀死[其它公会成员],就可以从别的[公会]中抢夺[公会荣誉]。
当[公会荣誉]=0,即使公会成员被杀,对方也不会得到[公会荣誉]。
公会成员可用荣誉石换取公会荣誉。
可以杀死其他公会的战神来获取[公会荣誉]。
设有[公会战意]
只有[公会会长]可以动用[公会战意]购买/提升[公会功能],或用[公会荣誉]和[公会战意]来发动公会战。
公会成员可用荣誉石换取公会战意。
公会成员可以在商城购买公会战意宝箱,通过公会战意宝箱来获得公会战意。
设有[公会贡献度]([公会贡献度]是属于[公会成员]的)。
[成员]向[公会金库]捐献可得到[公会贡献度]。
[成员]杀死[其它公会成员],从别的[公会]中抢夺[公会荣誉]时,会得到[公会贡献度]。
[成员]被[其它公会成员]杀死,令[公会]失去[公会荣誉]时,就会减少[公会贡献度]。
公会界面中设有[公会贡献度]排行榜。
死亡公告
当一名[公会成员]被[其它公会成员]杀死,所有同公会的[在线成员]都会收到系统通知:[XXXX]被[YYYY]杀死了……
公会建立
当玩家和另外3个[未加入公会的玩家]组队,便可和[公会管理员]对话。
招收公会成员
[在公会有职位的成员]在地图中遇到[没有参与公会的玩家]。
对其作出[右键点选],即可打开[玩家选单]。
选择[玩家选单]中的[招为公会成员]。
公会管理
[公会]中设有3个职级,分别为[公会会长1名],[公会副会长3名],[公会助理(不限)]。
解散公会
当[会长]按下[解散公会]按钮,系统即以[小接口]询问玩家,是否确定要解散公会。
按下[取消]即中止[解散公会]程序。
按下[确定]之后,即在[公会频道]中宣告,[请注意!!公会将于7天之后解散!]。
之后[解散公会]按钮,在会长的接口中会显示为[取消解散公会]。
在这段[7天冷静期]中,每个[公会成员]上线时,都会收到系统以[小接口]提示:[公会将于X天之后解散]。
在[7天冷静期]中,[会长]按下[取消解散公会]即中止[解散公会]程序,并在[公会频道]中宣告,[解散公会程序已经中止]。
在[7天冷静期]到期,系统在[解散公会]时:
a)会以[小接口]通知[在线成员],[公会已经正式解散了]。
b)[不在线成员]在下次上线时,会收到[小接口]通知[公会已经正式解散了]。
正式解散后,所有前公会的加乘都会取消,所占领的公会地图都立即变成[未占领状态]。
在[公会]正式解散之后,会以系统讯息通知所有伺服组中的在线玩家。
退出公会
当按下[退出公会]按钮,系统即以[小接口]询问玩家,是否确定要退出公会。
按下[确定]之后,该玩家便会离开该公会,并在[公会频道]中宣告,[请注意!!XXX已经离开了公会!]。
当[退出公会]的是会长,即用以下顺序决定[会长人选],当出现2人都合符要求即以贡献度较高者优先,如再相同即随机决定。
当有玩家[删除角色]时,即可视为该角色[退出公会]处理。
退出公会之后,成员之前所有的公会加乘都会取消。
公会称号
分开记录[会员]因[捐献]/[杀死其它公会玩家]而得到[公会贡献度]。
当会员因[捐献]/[杀死其它公会玩家]而得到[公会贡献度]时,当去到指定要求即可得到公会称号。
公会称号以组合形式显示。
较高位的称号优先显示。
同位称号以[战斗称号]系优先。 PK
发出挑战
每个玩家也可向其它玩家发出挑战,进行比武。
只需以右键点选目标角色,便能在当中选择挑战的指令,对角色进行挑战。(若是玩家已组团队,只有队长能执行)
被挑战方会出现一个小窗口,说明有玩家挑战,看看玩家是否接受。
当被挑战者(队长)同意后,角色便会被传送至比武场。
在其它玩家看来,角色仍会站在原地,而他的名字前/后/上,会出现一个进行挑战的标志,直至玩家完成比赛。
进入异空间比武场:
相方战斗时,和在迷官副本的基本界面无异,各队分别显示所属队员的数据。
在画面的右上方有一个秒数的倒数定时器
进入异空间比武场:
相方战斗时,和在迷官副本的基本界面无异,各队分别显示所属队员的数据。
在画面的右上方有一个秒数的倒数定时器
比赛规则:
比赛是一回合制的比赛。
时间以180秒为结束。
以HP最先到0者(队员全灭者)为之败方,另一位(团队)为胜方。
若限时内未分胜负/HP数值相等,以死亡人数最多者为败方。若死亡人数相等,视为打和。结果不作出正式计算,同时亦没有任何比赛奖赏。
比赛进行:
比赛开始时,相方会分别站在画面的两旁的预设位置,并不能操作
在角色下方出现角色比赛数据:
a)角色胜利场数
b)角色输掉场数
c)角色胜出比率
随后,在画面中央会出现,3,2,1,Ready字样,待一秒后便会出现Fight字样,便正式开始战斗,玩家可再操作。
玩家可使用任务已学习的技能和攻击,来打倒对方。
比赛结算画面:
比赛结束后,相方也会去到比赛结算画面。
画面内,会显示:
a)胜败方显示。
b)双方各队员的名字。
c)双方各队员的大头像。
d)双方各队员的等级。
e)双方各队员分别造成的伤害。
f)双方各队员分别打倒多少敌人。
自由PK
自由PK规则
玩家在[世界副本]、[公会地图]、[公会战场]中每杀死一个玩家,[杀戮]参数将会+1。
[杀戮]参数的多少,会于[角色名字的颜色]中反映出来。
[角色名字的颜色]会影响该玩家被杀的时候,会掉落的装备数量。
[杀戮][角色名字的颜色][掉落的装备数量]的关系如下:
如何降低[杀戮]
玩家在[世界副本]、[公会地图]、[公会战场]中,随时间经过,每连续的30分锺,就会-5。
排行榜
在每个城镇中都会设立〔排行榜告示板NPC〕。
与其对话,便可选择查看以下排行榜。
a)财富排行
b)等级排行榜
c)公会金库排行榜
d)公会荣誉排行榜
e)公会战意排行榜
f)挑战赛杀手排行榜
排行榜是以同一服务器组的玩家数据进行排名的。
排行榜在有玩家查询的时候,便会更新。任务分类
精彩的任务是RPG游戏不可缺少的东西,因此游戏充满了各式各样的任务:角色的造型。
主线剧情任务:任务剧情中的特定NPC那里获得
重复性任务:玩家可在NPC那儿获得的任务,他会随机给一些可重复性的任务。
支线任务:在主线任务以外,其它关于世界在发生中的事情。
任务管理
任务管理界面(Ctrl+Q):
在基本接口内的角色数据界面按下任务管理按钮,便可打开或者关闭任务管理界面。
任务管理界面主要分为主线任务,直线任务,重复任务三个部分,每个部分都含以下内容。
任务名称
b)任务完成状态完成的任务在任务名称前会有打勾的标示
c)任务发布人和接受地点。
d)任务所需物品确定。(如:毛皮x10,树枝x5)
e)任务概要和详细内容。
f)任务奖品:(如:经验奖励金币奖励装备奖励)
三、网络游戏烧钱排行榜
今年看到的是:
西游记OL
热血江湖
传奇世界
QQ三国
鹿鼎记
梦幻西游
成吉思汗2
龙之谷
天下2
刀剑英雄
完美世界
魔域
星辰变
武林外传
神魔大陆
征途2
QQ自由幻想
剑侠世界
天龙八部
地下城与勇士
寻仙
巨人
问道
以前传说中的十大是(倒数):
TOP10:劲舞团
劲舞团一款休闲游戏也算烧钱的游戏?
没错,玩过劲舞团的人都知道,衣服贵得真是没有言语了,在现实中弄个发型也花不了多少钱,但劲舞团里面一个使用率最高的头发是30元。可笑的是一个男生什么都没穿的衣服要60元,根本什么都没穿,光着膀子也要60块,在劲舞团里面随便买一套衣服下来得几百块人民币,难怪好多人感慨:劲舞团的假衣服比真衣服还贵。
烧钱方式:虚拟物品
TOP9:石器时代
石器时代红火的日子也离现在比较久远,那个时候的让石器时代的玩家所不齿的事情是:他不光收费要点卡,而且还卖年兽等一些破坏了游戏平衡性的东西,让玩家多掏钱,这点就实在是运营方的不对了,要么你免费卖道具,要么就收费杜绝一切破坏平衡的东西,这种又卖点卡又卖道具的行为也使得这个游戏走向了没落。
烧钱方式:点卡,虚拟物品
TOP8:QQ幻想
腾讯公司的游戏一直都让人笑话,凯旋始终人数上不去,QQ堂瞎子也看得出来是眼红泡泡堂的超高人气。直到QQ幻想出来,腾讯公司才真正充当了一个好的游戏代理商,68万最高在线人数也说明玩家非常热衷,但是收费后的QQ幻想在线人数直跌,是因为收费太贵所致?
烧钱方式:点卡
TOP7:奇迹
如今玩奇迹人少得可怜,用手指头都能数出来,但是这不能抹杀奇迹曾经的辉煌。那个时候习惯了传奇相对便宜的点卡,再看奇迹,那真叫一个贵,但是这仍然不能阻止奇迹成为一个奇迹,而且私下的装备交易也是红火得不得了,玩家为这个游戏花了多少钱,现在还记得吗?
烧钱方式:点卡,线下私人交易
TOP6:魔力宝贝
和网易的两款游戏一样都是回合制,但是魔力成名得更早,那个时候魔力的收费真是无人能敌,而且还很多人开多个号玩,那烧钱简直和烧纸没区别。只是后来没落了,由开发公司接管了运营权,而且现在还推出了免费的服务器。但玩家最开心的,却是那段烧钱最厉害的时光。
烧钱方式:点卡
TOP5:梦幻西游和大话西游2
同样这两款游戏也是网易的两大支柱,为网易贡献了大半的利润,现在的网易越来越像是个游戏公司而不是门户网站。梦幻和大话的点卡也不是省油的灯,比魔兽也只稍微便宜一点点,而且网易的游戏在线人数比魔兽高好几倍,综合说来,梦幻和大话比魔兽世界更赚钱。
烧钱方式:点卡
TOP4:传奇和传奇世界
作为盛大最大的两棵摇钱树,光传奇一个游戏就曾经让陈天桥登上首富的位置,大家想象下,我们花了多少钱在传奇上。当然这两个游戏收费算是非常便宜的,但是大家买装备的钱估计就不少了吧,记得曾经的天尊套被炒到1万多,但是仍旧是供不应求,后来开放的天关,金刚石系统无不都是变相的抢钱。玩家花费几万元的不计其数,免费后的传奇和传世已经完全成为了有钱人的游戏。
烧钱方式:线下私人交易
TOP3:魔兽世界
魔兽世界拯救了九城,如果不是这款游戏,现在的九城应该沦为二流代理商,无尽的任务倒闭后,魔兽世界自然成为首当其冲的点卡最贵的游戏。30元 66个小时,折合0.46元每小时,其昂贵的点卡,吓跑了不少学生朋友和囊中羞涩的同志,其实如果不是点卡过高,估计他会比现在更火。
烧钱方式:点卡,线下金币交易
TOP2:无尽的任务
要问哪个游戏的点卡最贵,其实并不是传说中的魔兽世界,而是这款风靡全球,但在中国遭遇滑铁炉的《无尽的任务》。每个小时0.5元的价格比魔兽世界还是要贵一点的,当然他有收这么高价格的资本,曾经是欧美第一网游,现在仍旧不衰,其大气的画面、独特的设定,使得包括魔兽世界在内的很多游戏都有模仿该游戏的痕迹。
烧钱方式:点卡
TOP1:征途
征途登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实。如果你花费1000块就敢说自己是人民币玩家,那只会让人笑掉大牙。在征途的世界里没有花钱最多,只有更多。征途的虚拟货币居然也达到了1锭1.5元,真是比现金还贵,果然符合征途高消费的特色。
烧钱方式:虚拟物品