一、炉石传说经典模式环境分析卡组强度排行与使用频率一览
炉石传说经典模式是20.0贫瘠之地版本推出的一个新玩法,经典模式有那些强力卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式卡组强度排行与使用频率一览
炉石传说经典模式卡组强度排行与使用频率一览
黄金-传说分段卡组使用频率表
职业使用频率表
欢迎来到首期vS经典环境报,由于经典模式一开始没有天梯星数加成,天梯攀登的速度相当缓慢,基本黄金分段就可以相当于标准模式下的传说分段。而我们也明显观测到青铜分段和黄金分段的水平差距。我们首期的经典环境报图表,也多以黄金分段以上为主。
分段越高,天梯上的咆哮德就越多。这个卡组以自然之力和野蛮咆哮为核心,有着许多不同的构筑版本。我们对各种构筑进行了广泛的分析,不过由于卡组大部分的卡牌都是一样的,想要将他们区分开来并不太可能。
术士是唯一一个有两种流行卡组的职业,而且两种形态之间区别较大。手牌术在青铜分段相当流行,但随着分段的提高,数量开始消逐渐减少,而取而代之的是动物园。动物园通常被用来针对咆哮德,所以动物园的使用率随咆哮德的增长而增长是有一定道理的。
奇迹贼大概是经典模式中最让人怀念也是被看作最具统治力的卡组。其构筑已经经过相当多的打磨,构筑方式也已经快速确立。而快攻贼的数量还相对较少。
防战是经典模式中又一个具有代表性的卡组.这个卡组一开始给人的印象就是游戏中最贵的卡组之一,塞入了一大堆橙卡,也被戏称为土豪战。在构筑上,有着被动防守和更积极主动进攻的两种路线,选择单卡上有一些略微的不同。
T7猎或许和人们印象中的凶悍表现有所出入。在青铜分段相当流行,但一旦分段提高,使用率就开始逐渐下降,而构筑上也有明显的变化。中速猎和T7猎相比节奏就慢一些,通过草原狮和驯兽师给对手场面压力,而不是像T7猎直奔敌人的脸。
法师的使用率不算太高,派系分为了以组合技为主的冰法和抢血的打脸法两种。其构筑都是围绕职业中的直伤法术展开,并用一些的随从来填补卡组曲线。
萨满在经典模式中悄悄回归视野,在玩家中尚未引起过大的波澜,其使用率就证明了这一点。中速萨围绕其职业单卡构建,不过天梯上的构筑还有相当多的差异,仍需要进一步尝试优化。其主要的分歧点在于卡组需要多大的进攻性。
由于经典包中的卡牌劣势,骑士和牧师是经典模式中印象中最弱的两个职业。这也导致了后续的设计问题,设计师不断在扩展包中加入超模卡,以维持这两个职业的生命力。骑士以奶骑和快攻骑两种为主。牧师则几乎以环牧为主,玩家的构筑方式多种多样,设法能够找到使用牧师的最优解。
卡组对战胜率表
当对战局数小于100场时,为提供较精确的数据,该格将略去。
胜率表的每格表示左侧卡组对上上方卡组的胜率关系。
强度排序
第1期vS经典环境报强度排序是基于上月各卡组在天梯对阵胜率以及对阵频率所统计出的期望胜率而得出的。
强度排序上卡组不存在的主要原因为热度不足。
黄金-传说分段卡组二维评分
盗贼
奇迹贼是我们见过的最独特的卡组之一。在低分段看上去人畜无害,但随着分段的提高,其实力也越发强大。在黄金以上分段,甚至是唯一的一个T1卡组。它的操作上限是我们见过最高的,并且和玩家的水平有着非常大的关系。奇迹贼的传奇之旅依然在延续,我们的分析很容易佐证这一点。可以认为相对克制奇迹贼的是冰法和手牌术。手牌术克制奇迹贼的主要原因我们认为是术士两个卡组相互掩护,给盗贼的留牌造成了一定的误导。
快攻贼依然是一套富有竞争力的卡组。它有一些优秀的对局,但是环境中它的天敌也相当多,比如防战和动物园。
德鲁伊
即使使用率随着分段上升而不断攀升,但咆哮德在高分段的表现离人们预想的霸主地位仍然要低一些。咆哮德在天梯上有一些难缠的对手,导致了其不可能成为真正的天梯霸主。而这个扛起了对抗咆哮德的大旗的角色,正是动物园。并且高分段的奇迹贼也给德鲁伊带来了不小的麻烦。虽然从全分段表一眼看上去对上奇迹贼是德鲁伊的优势对局,但是随着对手水平的提高,情况开始反转。在黄金以上分段咆哮德面对的环境,让它直接被挤出了T1的行列。
不过我们也要留意到,咆哮德还没有完全优化,许多不同的卡组构筑方式还都在被尝试。我们将在后面职业部分梳理几个比较强的思路,并进一步展开讨论。
术士
两个术士卡组的表现也相当吸引人。由于对上咆哮德的优秀表现,动物园是经典模式中最优秀的卡组之一,不过,随着和奇迹贼的对抗中劣势增大,动物园在高分段被挤出了T1的行列。
由于无法应对携带王牌猎人的咆哮德和T7猎,手牌术仍是T3的水平。不过它在环境中依然有着一些生存空间。由于奇迹贼对上术士时可能会按照动物园进行留牌,并且目前的构筑多数不会选择带上两张闷棍,手牌术相当适合来对付奇迹贼。不过手牌术的表现也相当依赖构筑情况,目前这个卡组仍然缺乏优化,我们猜想在优化过后,其几个对局中的胜率或许能有明显的提升。
战士
防战的成绩和它的对手息息相关,在青铜分段,由于大量的T7猎的存在,防战成为了青铜分段的王者。而随着分段的提高,咆哮德和富有经验的奇迹贼的出现,防战的表现就开始黯然失色。不过它还有相当大的改进空间,虽然卡组以防战命名,但是玩家也不应是一味挨打,进攻才是最好的防御。
猎人
有点出人意料,从结果上可看,T7猎并不是特别出彩。从热度数据就可以一眼看穿,随着分段提高,T7猎的份额有着相当大的缩水。T7猎有着防战和咆哮德这两个天敌,同时奇迹贼也不是很好对付。更重要的是T7猎在天梯上的构筑相当糟糕,人们由于构筑惯性,仍然选择带上了3费的关门放狗。中速猎也没有造成多少波澜。我们可以说,猎人在经典模式中并不好过,他的使用率有不少的情怀分在其中。
萨满
有点出乎意料,当我们来到较高的分段,中速萨看上去是第二强的卡组。我们认为之前并没有人预料到这一点。萨尔手上还有不少手段来继续优化卡组,随着卡组的改善,中速萨有潜力成为一个真正的独角兽卡组。这个卡组有着坐上头把交椅的潜力,并且没有什么明显天敌。我们认为它就是我们第一期经典环境报的环境终结者。
法师
法师的前景看上去相当严峻,冰法是唯一一个可以明显针对奇迹贼的卡组,不过它在其他对局表现稀烂,对上防战和咆哮德没有什么还手的余地。如果你的天梯对手并不只有奇迹贼一家,冰法并不是一个好的卡组选择。打脸法也是一个失败的选项,它在对上顶尖卡组时同样处于下风。我们认为这个卡组也将被淘汰掉。
骑士
以为乌瑟尔又要和安度因组成圣光双废了吗?或许还没到那个份上,快攻骑或许就是乌瑟尔的出路。虽然这个卡组在高分段的数据有一些滑落,但是这个卡组还有很大的优化空间,我们也找到了不少改进的方法。看样子乌瑟尔还不想和安度因一起呆在小黑屋里。
牧师
牧师是唯一一个经典模式中的隐藏职业。因为其胜率受到不少构筑陷阱的拖累,我们试图优化环牧的构筑。不过即使如此,安度因想离开小黑屋的的可能性依然是微乎其微。
二、炉石传说游戏规则及新手入门攻略介绍
如何利用卡牌是游戏胜利的关键,多多熟练各种牌组,经常玩一下,你会发现胜利是很简单的。《炉石传说》虽没有以往大型网游的华丽人物模型、大气建筑背景,但这难不倒暴雪的美工大大。魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的嘲小细节,让游戏画面赏心悦目,“正在给卡牌做记号”、“正在学鱼人呻吟”等等Loading时冒出的风趣小段子,让玩家即使在等待时也能会心一笑。
炉石传说游戏规则怎么玩
1,首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张卡牌,然后你可以换掉其中一张来完成开局的牌组;
2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值);
3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的(有冲锋的仆从可以马上进攻),但是嘲讽特效的仆从可以用来阻挡对手的进攻;
4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品;
5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌;
6,同一职业的召唤师不同,所拥有的卡牌也不同(BLZ说了为了方便测试暂时每个职业只有一个召唤师),所以没有看到自己喜欢的英雄的玩友们不用着急,都会有的
7,最后根据我的观察,炉石传说和万智牌这些DND类卡牌对战的最大区别,就是召唤师可以在技能卡的作用下变身,获得新的技能并且可以进攻,很期待的说。
英雄选取
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名
玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。
每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。
选择英雄出战
每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。
卡组分配
一套可以出战的卡组内需要有30张卡牌来组成。卡牌的类型不同(总体分为:仆从、法术和奥秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路与英雄的特性来决定。
卡组的好坏可以从你的卡牌类型与卡牌消耗看出,一套卡牌的组合最基本的套路就是平衡。平衡的定义就是在于你在前、中、后期中都可以稳定发挥,不会发生,在前期就把卡牌出完后期敌方崛起之后无法应对。
玩家可以通过法力曲线来了解卡牌的消耗值,以便调整。
后期在分配卡组的时候注意的方面就是一些细节的部分,例如:仆从与法术之间的联动、法术与奥秘之间的联动。
往往这些细节与玩家对于游戏卡牌的理解才是后期致胜的关键。
卡牌费用
每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。
费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
左上角蓝色水晶标明费用。
开始游戏
每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的`法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。
即使使用激活也无法让水晶总数超过10个
将对手生命值变为零,获胜!
疲劳惩罚
当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。
比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。
如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。
卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。
在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。
友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄技能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄技能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。
在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
卡牌效果
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。
举例:
当玩家使用野猪(冲锋效果),玩家如果继续召唤团队领袖(对其他仆从附加+1攻击),这样野猪在本回合即可造成2点的伤害。
战斗伤害结算
发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。
法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。
三、炉石传说手游配置参数是什么如何优化游戏体验
炉石传说手游的配置参数如下:
操作系统:Android 4.1及以上,iOS 9.0及以上。处理器:高通骁龙625及以上,苹果A9及以上。内存:2GB及以上。存储:8GB及以上。分辨率:1920×1080及以上。网络环境:建议使用Wi-Fi网络,确保网络稳定。
为了优化炉石传说手游的游戏体验,可以采取以下措施:
游戏界面优化:
调整分辨率:根据手机屏幕分辨率选择合适的游戏分辨率,确保游戏画面清晰细腻。开启省电模式:在游戏中开启省电模式,有助于降低手机功耗,延长游戏时间。关闭后台应用:关闭不必要的后台应用,避免资源占用,提高游戏运行的流畅度。
游戏设置优化:
调整音量:根据个人喜好调整游戏音量,确保音效清晰,增强游戏沉浸感。开启自动更新:确保游戏版本始终是最新的,以便及时享受最新的游戏内容和功能。关闭特效:在游戏设置中关闭不必要的特效,以降低手机功耗,提高游戏流畅度。
网络优化:
选择Wi-Fi网络:尽量使用Wi-Fi网络进行游戏,以确保网络稳定,减少卡顿和延迟。关闭移动数据:在游戏过程中关闭移动数据,避免产生不必要的流量费用。优化网络设置:在手机设置中优化网络设置,提高网络速度,确保游戏数据传输顺畅。
硬件优化:
定期清理手机内存:释放存储空间,提高游戏运行速度。更新手机系统:保持手机系统更新,修复系统漏洞,提高游戏兼容性。升级手机硬件:如果条件允许,可以考虑升级手机硬件,如处理器、内存等,以进一步提升游戏性能。