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游戏收入周排行榜 游戏收入榜单

来源:泓冠手游网 编辑:手游零氪 发布时间:2026-06-30 17:15:48

一、腾讯游戏收入排行榜

如图。

2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,腾讯包揽一二,原神争气排第三。

近日,SensorTower发布了最新报告,榜单显示2022上半年全球手游收入同比下降6.6%。

收入排行榜方面,第一名为腾讯的《王者荣耀》。第二名为腾讯的《绝地求生手游》。第三名则为《原神》。第四名之后则基本是臭鱼烂虾了,根本没法跟前三名想比。不过腾讯和米哈游则完全相反,腾讯收入全靠国内,说着全球收入榜,话好听,实际懂得都懂。米哈游原神则全靠海外收入,原神才算是真正的全球第一。

注意:

如果说中国本土游戏厂商哪一家的质量最好,可能大家都会各持己见。但如果说哪一家游戏公司最赚钱,那大家肯定会毫不犹豫的回答:腾讯。

最近数据统计机构SuperData发布了2019年的年度报告,全球收入最高的10款免费游戏中,有半数都和腾讯有关。

名列前十的《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》三款端游,都是腾讯公司代理或者入股的,而其他两款上榜的手游《和平精英》、《王者荣耀》,更是腾讯自己旗下工作室推出的。

二、2025手游收入排行榜

2025年7月全球手游收入Top20中,《王者荣耀》位列第一,7月内购收入1.65亿美元,今年收入已超12亿美元;《LastWar》排名第二,7月收入超1.53亿美元;《Whiteout Survival》排名第三,7月收入约1.3亿美元。以下为具体分析:

根据AppMagic统计的2025年7月全球手游收入数据(统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成),收入排名前十的手游分别为:

《王者荣耀》:7月内购收入1.65亿美元,今年累计收入超12亿美元,持续领跑全球手游市场。《LastWar》:7月收入超1.53亿美元,凭借策略玩法和社交属性跻身第二。《Whiteout Survival》:7月收入约1.3亿美元,生存类题材表现突出。《Royal Match》:7月收入约1.25亿美元,三消玩法结合剧情设计吸引用户。《Monopoly Go》:7月收入回升至1亿美元以上,经典IP改编手游热度回升。《PUBG Mobile》:7月收入近1.1亿美元,战术竞技品类保持稳定。《糖果传奇》:7月收入略低于1亿美元,经典三消游戏长线运营能力强。《崩坏:星穹铁道》:7月收入近8000万美元,国产二次元RPG表现亮眼。《金币大师》:7月收入5800万美元,休闲社交玩法持续吸金。《皇室战争》:7月收入约5400万美元,策略卡牌品类代表作品。

此外,第11至20名包括《Kingshot》(5300万美元)、《Gossip Harbor》(5100万美元)等,覆盖模拟经营、休闲社交等多元品类。

需注意,2025年第三季度整体流水榜、9月第4周榜单及年度TOP50完整排名尚未完全披露,仅部分游戏如《时光杂货店》(第47名)、《咸鱼之王》(第48名)、《光与夜之恋》(第50名)等进入年度TOP50。手游市场收入受季节性活动、版本更新及地区政策影响较大,排名可能随时间波动。

三、游戏收入排行榜

游戏收入排行榜总排名:前10名分别是《王者荣耀》、《原神》、《PUBGM》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、《金币大师》、《天堂M》、《宝可梦GO》、《赛马娘》、《七龙珠爆裂激战》。

前四名稳稳不动,依旧是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》三大游戏,以及排行榜的老面孔《糖果粉碎传奇》。

腾讯的《王者荣耀》继续蝉联第一,收入遥遥领先,比起上个月略有下降,不过这很有可能是因为暑假过去了,小学生都上课去了(不是)。

《原神》移动端收入位列榜单第2名,《PUBGM》紧随其后。

不过上个月位居第六名的《暗黑:不朽》倒是直接没了踪影。

虽然7月底得益于繁中服以及国服的上线,让《暗黑:不朽》的收入猛冲了一把,不过目前看来,也就国服还能保持在前十,在中国港澳台地区,以及韩国等,都已经跌落到20-50名,美国更是跌落到了50名开外。

据悉,中国已经迅速成为其最赚钱的地区,中国(仅限App Store)占全球玩家支出的近61%,占比迅速过半,而美国则是16%。

虽然《暗黑:不朽》成为手机平台上收入里程碑的电子游戏之一,只花了8周时间,不过目前看起来,后劲不足。考虑到欧美玩家对于《暗黑:不朽》的氪金系统接受度比较低,许多玩家抵制《暗黑:不朽》,这个结果也算是不意外了。

四、手游收入排行榜2022

手游收入排行榜2022:《原神》、《明日方舟》、《雀魂麻将》、《英雄联盟手游》、《光·遇》。

1、《原神》

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

2、《明日方舟》

是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。该游戏适龄级别为12+。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。

3、《雀魂麻将》

是一款画风精美和风的日本麻将游戏。本作支持中文和跨平台联机,免费游玩但包含内购。目前规则采用立直麻将的游戏规则,上手易,适合喜爱立直麻将的玩家。

4、《英雄联盟手游》

是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十周年庆典中,发布了《英雄联盟手游》。

5、《光·遇》

是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线。

五、王者荣耀获9月全球热门移动游戏收入排行第一,是如何做到的

打王者的人大多都是小度学生和课业负担不重知的大学生,少衜数初中生和社会青年。

在《王者荣耀》充值和退款是许多玩家最常见的方式,大多数人在《王者荣耀》官方网站上充值和退货,这可以让玩家更方便、更稳定地赚钱。我们都知道,游戏中的每一分钱都是从玩家那里赚来的,这通常被称为硬钱,因此许多玩家会选择通过重新加载来赚钱。这与市场需求非常一致,因为在许多情况下,重新加载和现金返还不会直接进入官方账户,而是存在于指定的官方账户中。

因此,只要你愿意重新加载,你就会收到相应的钱,这会随着时间的推移而改变。许多玩家将通过重新加载来赚很多钱。因此,许多人愿意在游戏中购买各种皮肤,以提高他们的游戏舒适度。这些皮肤的成本只是创建和操作的成本。就销售而言,这是零成本。你可以最大限度地利用这些价格的好处。因此,荣尧王可以这样赚钱。虽然现在有很多游戏,但《王者荣耀》游戏出现得很早,天气也很好。

众所周知,很多人在玩完这个游戏后不愿意接触其他游戏,所以这个游戏也可以留住很多玩家。但这只是暂时的。如果出现更好的游戏,这些玩家仍然会切换到其他游戏。事实上,这款游戏的主要收入来源是游戏玩家的充值。因为我也在玩这个游戏,我认为这个游戏中许多英雄的皮肤需要购买,这是游戏产品的主要配方模型。

《王者荣耀》注册的玩家数量非常多,事实上,我们知道,从注册的数量来看,就可以看到他一张皮能赚多少钱。毕竟,一张皮肤的价格需要我们花100到200元,所以价格似乎并不低。

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