一、骑马与砍杀结局是什么
1、悲惨结局一号:乞丐
这是游戏中最悲惨的结局了,你沦落为一个乞丐;
你入不敷出,曾试图翻转现况,但都失败了,最后成了个乞丐......
2、悲惨结局二号:强盗
入不敷出后,你精打细算,努力减少开支,但你的钱依然从你的手中逐渐消失;
你被迫开始了犯罪生涯,用你那点能耐,靠着打劫民女与穷人度过晚年。
3、悲惨结局三号:酒馆余生
你精打细算,但手上的钱依然愈来愈少;
最后你漂流在各地的酒馆,讲些没人信的过去,你过去的英勇事迹来讨口酒喝。
4、快乐结局一号:有妻小与一点声望的自由农
你凑足了些钱,在村庄中买了一片地,当上了自由农,吸引了未来的妻子,成了一个小村庄的英雄;
你的冒险经历在酒馆与人们之中流传,你的孩子将永远记得你的事迹。
5、快乐结局二号:酒馆老板
你用存下来的钱买了间酒馆,你的酒馆成了间受欢迎的宴会与见面场所;
人们被你绝对的声望和你冒险岁月中让人眼花撩乱的故事给迷住了。
6、快乐结局三号:富有的商人-贸易帝国
你将冒险生涯中的钱存了下来,你的银子和你的聪明才智让你进行了一些精明的投资;
你收购了几个铺子与仓库,成了城中最卓越的商人之一,你成为了一个富有的人,你的贸易帝国就像你的战争事迹一样闻名。
7、快乐结局四号:小封地领主
你得到了一块自己的封地,你迁入了自己的领地,主宰着村庄和农田,支配着地方法院并且向你的君主履行你的义务,参加他的战争并且在战役中听命,这只是些日常的简单工作;
你再也没有回到年轻时的冒险经历,你置下大笔财富;
因为拥有自己的领主大厅与领地,除了健康的体魄与你的领地所能给予你的之外,你已别无所求。
8、权威结局一号:城堡领主
你被受封了一座城堡,有着广大的领地和累积的财富,足够你过着富裕且省心的生活;
你将你的冒险生涯转向政治,在你君主的王国里面建立了可观的权威;
随着自己的兴趣与爱好,你在自己的林地里打猎,在领主大厅里大摆宴席,吹嘘着上百个耐听的战争事迹,你无忧无虑的让剩余的每一年都过的有滋有味。
9、权威结局二号:世袭贵族
作为你得力与忠心服务的回报,你的君主宣布你被授予一个世袭的头衔,加入了士族最显赫的贵族圈;
你完成了男爵的授勋仪式,并且成为了你君主的近臣与副手之一;
你蕴藏的声望给予了你很多无形的影响力,进而成为你公开的政治能力,你在权力游戏之中消磨时光,管理着你巨大的封地,叙述着当年的冒险与光荣。
10、伟大的结局:大陆最有权势的角色
尽管你出生卑微,你的君主却对你尊重有加。当他赐予你伯爵的世袭头衔时,在士族中引起了轩然大波;
巨大的封地与财富供你支配,你成为了你君主最信任的谋臣,几乎和他平起平坐,并处理他领土的大部分事务;
你作为大陆上最有权势的角色,你在你那光彩夺目的宫殿里,安放了一个与之相配的王座。
二、史上十大最佳游戏CG排名
CG,作为突出游戏主题,烘托游戏氛围,同时也是吸引玩家眼球最直观的方法之一,一直受到游戏开发者的普遍重视,也是玩家们衡量一款游戏优秀与否的一个重要标准。虽然在CG技术迅猛发展的今天,无数的游戏CG难免让玩家产生审美疲劳,但在我们的回忆里,总有一些画面让人记忆犹新。这恐怕也是CG对游戏重要性的一个侧面体现。
近日,由美国权威游戏媒体组织,众多美国玩家参与评选的10大最佳CG游戏作品揭晓。从评选的结果来看,东西方玩家对游戏的理解以及审美方式的差异也有所体现,这10部作品可能与中国玩家心目中的排名有所差异,但优秀的作品是没有国界的,相信这里面也一定会有你曾经为之激动的游戏吧。(注:此CG排名只涉及美版游戏)
第10名《灵魂能力 III》(Soulcalibur III)
《灵魂能力》系列以其相对简单的操作和超酷的招式吸引了不少玩家的目光,然而该系列一直以来的高素质开场动画也受到了玩家的一至好评,其中尤以《灵魂能力3》首当其冲,Namco在处理这款游戏的开场CG方面可见是下了一番工夫的。
第9名《生化危机代号:维罗尼卡》(Resident Evil CODE: Veronica)
《维罗尼卡》的开场CG展示的那段女主人公克莱尔只身独闯Umbrella公司,摆脱了武装直升机的追捕又再度落入敌群的包围,用一发子弹引爆油桶将敌人全灭的CG一直为无数《生化》FANS津津乐道。这段极具电影拍摄效果的CG后来也被使用在《生化危机》电影版的拍摄中。
第8名《最终幻想VIII》(Final Fantasy VIII)
系列以来第一次采用真实比例人物造型的本作在所有《FF》系列作品中也有着很高的人气,那段开场CG虽然很短,但却完美表现了游戏的主题并暗示了故事发展的方向。通关后的结尾CG伴随着王菲的那首经典的《Eyes On Me》更是给无数玩家留下了极为深刻的印象。
第7名《生化危机逃出升天》(Resident Evil Outbreak)
又一部上榜的《生化》作品,与《维罗尼卡》火暴的开场CG相比,《逃出升天》更注重表现生化危机带来的恐怖。阴暗的下水道、布满灰尘的污浊空气无不营造出一种令人窒息的恐惧感。而当病毒逐步侵袭并最终破坏细胞的画面展现在玩家面前时,T病毒的破坏性更是被表现的淋漓尽致。
第6名《魔兽争霸III混沌之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)
暴雪旗下的游戏作品很多都拥有令人难忘的CG,但最令人震撼的作品之一还是《魔兽争霸III》。最终成为不死之身以后,Arthas回到了他的王国,在面对自己的父亲时,Arthas最终刺杀了国王并取得了王位的画面让许多玩家念念不忘。
第5名《最终幻想 X》(Final Fantasy X)
《FF10》的结局可谓是喜忧参半,最终战之后的那段结尾CG更是让人难以忘怀,尤娜战胜了不幸命运的轮回,但却失去了自己最心爱的人。如此感人的爱情最后却是这样一个悲惨的结局,这一度让许多玩家无法接受,但同时也给人留下了难以磨灭的印象。
第4名《战锤40000战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War)
许多玩家在第一次接触《战锤40000》的开场CG时就被其深深吸引,这段开场动画为我们完美诠释了战锤的世界:死亡、不可饶恕的罪行已经彻头彻尾的冷酷和残忍。
第3名《暗黑破坏神毁灭之王》(Diablo II: Lord of Destruction)
当巴尔的恐怖军团开始踏上野蛮人高地时,毁灭之王那邪恶丑陋的嘴脸也开始慢慢浮现。他随意挥挥手就把那位年迈的野蛮人撕成了碎片,让人充分见识了他所给予人类的“选择权”。《毁灭之王》的上榜理由不仅仅是由于它的CG效果极为震撼,另外一个重要原因可能是因为它也够血腥。
第2名《战锤:混沌之痕》(Warhammer: Mark of Chaos)
如果以上所有这些游戏的CG都可以用逼真来描述的话,那么《战锤:混沌之痕》的开场CG就可以用接近照片级的画质来形容。特别是那段一群士兵缓慢行进穿过树林的场景更是逼真到了极点。而后面那一段战斗画面则再次让我们认识到,刺激爽快甚至血腥的游戏画面对美国玩家是多么有吸引力。
第1名《鬼武者 3》(Onimusha 3: Demon Siege)
恐怕没有人会怀疑《鬼武者 3》那段开场CG的超强实力,极富电影风格的表现手法以及完全不亚于最刺激的动作片的打斗场面让几乎每个人都大呼过瘾。不论是恢弘壮阔的战斗场面,还是左马介与两头怪兽的精彩对决都让人禁不住感叹CG工业的精妙绝伦和Capcom游戏CG制作小组的鬼斧神工。然而不得不提的是,能有如此成功的特技效果,香港动作影星甄子丹以及参与动作设计的中国方面演职人员功不可没,在加上金城武的出演,这款游戏在中国乃至亚洲能有如此高的人气也是情理之中。
三、十大悲惨(感人)动画
动画十大悲剧片断以及随想
1)新世纪福音战士TV版,第24集结尾,真志杀死诸薰,经典的动画片,经典的悲剧场面。男主角在TV版后半部逐渐的众叛亲离,好不容易交到一个知心的朋友,还被迫把他的头拧下来,果然够悲惨。而且诸薰是EVA中人气不下凌波的角色,悲恸指数 A
2) ROBOTECH第一部/超时空要塞Macross,瑞克的大哥罗伊福克(美版人名)的死亡。又是一个经典的动画,感人的片断(英勇的战斗后弹着吉他倒下),也是我记得的第一个动画片中“杨威利型”死亡……记得当年还为此对米丽亚深恶痛绝……悲恸指数 A
3)机动战舰Nadesico,山田二郎(自称大豪寺凯的那位)的死亡。这个人和罗伊福克有点共同之处(搞笑版的福克?),在Nadesico中对男主角也是一种大哥的身份,也是驾驶技术超群(应该吧……虽然经常处于莫名其妙的“负伤中”),而且是另一个“杨维利型”的死亡,真的是非常突然,而后面也花了整整一集的时间来渲染他死后主角的悲伤,甚至后半段又出现一个和他相似的家伙,然后又是被杀……其实仅仅他一个人的死亡可能算不上十大悲剧之一,不过这两个家伙的悲剧凑起来就差不多了。悲恸指数 A
4) Gundam 0079,拉拉辛被阿姆罗误杀。这即使不是动画史上的第一个误杀,也是动画史上第一个经典误杀。主角意料之外的导致所爱之人的死亡,这种情节其实可以追溯到罗密欧与朱利叶了,Gundam 0079作为第一部Gundam,开启了一系列动画经典,这个误杀悲剧也可算是经典中的经典,以至于和它比较起来,除了很少数的例外,之后动画片的“误杀”都无法超过它的影子(最近的Gundam SEED中的误杀尼高尔和它比较起来只能算是一个闹剧)。悲恸指数 A+
5)人狼,男主角最后杀死女主角的一幕。一个扭曲了的小红帽童话故事,残酷的政治斗争下个人的感情只能是负累。押井守所营造的黑暗,压抑的气氛是其他动画中少有的,悲惨的小红帽与悲惨的大灰狼,人与野兽的爱情童话,只能是悲剧结局。悲恸指数 A+
6)烙印剑士 BERSERK,男主角凯兹杀死阿东尼斯的那一幕。BERSERK绝对是动漫中惊世骇俗的另类,在BERSERK中,一些在其他动漫中很小的小事在这里被刻骨的体现出来,而阿东尼斯恐怕是绝无仅有的一个成功营造了超级悲剧的配角中的配角。阿东尼斯这个角色绝对只能算是一个小配角,出场时间短的可怜,而作者就能在这短的可怜的时间里塑造了一个成功的大悲剧角色。出生在贵族之家,从来没有得到过父爱,而父亲也是为了能让孩子变强而不断磨练他。这种故事的结局一般是孩子最后终于变强,并与父亲和好之类的,但在这里,却是亲眼目睹父亲被杀之后,被主角杀人灭口……悲恸指数 A++
7) Gundam 0080口袋战争,最后巴尼在决斗中被克丽丝所杀。这可能也算是一个误杀,因为如果双方都知道对方身份的话,肯定不会生死相搏。但这也不能算是误杀,因为双方在决斗中的确都是想杀死对方。更大的悲剧是,本来软弱的巴尼可以算是因为克丽丝的关系才进行这场决斗,而最后这场决斗又因为战争的突然停止而变得毫无意义。直到最后,克丽丝也不知道是自己杀了所爱的人,这也是一种悲哀吧……悲恸指数 A++
8)浪客剑心,追忆篇,杀死绯村巴(雪代巴)的一幕。又是一个误杀所爱之人的剧情,但浪客剑心在这里的处理真的是高明至极,超越了几乎过去一切的“误杀”情节。悲剧从剑心杀死巴的未婚夫那一刻就开始了,或者说,从他做为刺客开始“天诛”的那一刻就开始了。每个人都有至亲之人,都有拼命要活下去的意志,但动乱年代,总是要死人的。巴的未婚夫,巴,还有剑心这三个人的悲剧,可能只是战乱中无数悲剧中的一个吧……悲恸指数 S
9)最终兵器彼女,第9集,Akemi,Tetsu和Atsushi的死亡(Atsushi算是第10集一开始死掉的……)。半个小时,死了3个主要配角,每个都可算是大悲剧……Akemi是地震中伤重而死,死亡过程真是好长一段时间(……),一般动漫处理类似的情节恐怕会给一个向真爱告白之后在男主角怀中微笑死去之类的商业情节,不过最终兵器彼女不一样,Akemi就是因为最后终于向男主角告白,在男主角的怀中,就更加的想活下去,直到最后还一边吐血一边喊着不想死……悲恸指数 S
10)翼神传说 RahXephon,Ticket to Nowhere一集中朝比奈浩子的死。本来一直以为她会在前一集中像一个普通配角一样死掉,但最后竟然活了过来。可是更想不到的是,在她活过来之后,竟然用了一整集的时间来烘托气氛最后再把她给杀掉,还是被她喜欢的男主角所杀的……而且她被男主角(误?)杀掉的原因就是因为她喜欢男主角,男主角杀她的原因也正是为了保护她……最后她被杀的那一幕真是悲剧经典中的经典,在死前受着凌迟之苦仍然不断要把自己的爱意传达给男主角……悲恸指数 S
个人感想:向对与4楼的转自QQ的将最游记拉,火影拉,棋魂拉,灌蓝高手……罗列其中,我觉得还是这个网址上的内容更充实些。前提是悲惨,这些都不符和条件,感人到还是可以的,不过这和悲惨是有着程度的不同的。
当然了,很同意将《银英》和《圣传》加入其中。还有楼上的《再见营火虫》。还有想说的是,妖精的旋律的内容并非是有一点H,而是“过于”血腥(笑),当初被禁也是这个原因,不过确实是优秀的动画。
在说说我贴的这个,最同意的就是对0079的评价,当时看小说的时候就伤心的不行啊,好几天都意志消沉。