一、手机上类似黑魂的游戏
“魂系游戏”这个词可能玩家最近实在是听了太多,所谓魂系游戏,就是指具有类似《黑暗之魂》战斗特征的作品。由于最近《只狼:影逝二度》的大火,这一标签最近又重回玩家眼中。
魂系游戏最大的特征就是难、很难、非常难。你没有花哨的招式技能,只能老老实实去观察敌人动作,然后进行招架。这类游戏会让你受苦,但也有自己的魅力:随着一次次死亡,玩家的技巧也在一点点提升,每一次提升都给与你痛苦中的快乐。
这次为大家带来3款手机上的魂系游戏,一起来看看吧。
《受死之旅》
这年头不在游戏里受点苦,谁还能说是硬核动作玩家?《受死之旅》原名《复活》,是一款“老”游戏了。这款一个人开发的游戏采用的是低多边形风格,显得有些简单,但玩法毫不含糊。
不得不说新名字精确概括出了主要体验
一开始进入游戏,你会发现整个地图上小兵的分布十分疏散,但千万不要因此有怠慢之心,每个小兵的攻击力都足够高,如果你勇敢地冲上去正面狂刚,很可能没过几秒钟,你的尸体就会乖乖躺在地上。
弹反
战斗设计方面,游戏采用了经典的红(血量)绿(精力)条设计,动作为轻击、重击、弹反、格挡、跳跃。所有动作都会消耗绿条,因此绿条是战斗时最关键的要素。使用这些看似简单的技巧,考虑到不同武器的出招AI和闪避、盾反机制,掌握战斗节奏才是通关的必备技巧。
老玩家会心一笑
而地图采用了无缝设计,打败敌人会掉落可用来升级的“精力”,每隔一段路程就有魔法阵用于保存和加点……
游戏展示的地图设计
游戏可在TapTap下载试玩,iOS版尚未推出。目前版本的视角调节和操作手感颇有需要改进之处,但确实让我们看到了黑魂在手机上的可能性。
《无尽之魂》
也是一款低多边形风格的ARPG,有趣的是,开发者与《受死之旅》的开发者之间互相认识,并且素材都购买自商店,于是出现了有趣的“联动”——《无尽之魂》的第一关Boss炎之骑士与《受死之旅》的主角相同,让部分玩家出了口恶气。
二、黑猴是魂类游戏吗
黑猴不是魂类游戏。
首先,从游戏类型上来看,黑猴更偏向于动作角色扮演游戏,而非典型的魂类游戏。虽然它具有一定的挑战性和难度,但其在游戏机制、关卡设计和剧情呈现上与魂类游戏存在显著差异。例如,黑猴的关卡设计相对线性,主要通过森林路径和宽阔的战斗场景展开,这与魂类游戏常采用的复杂迷宫式设计形成鲜明对比。
其次,黑猴在剧情方面更加清晰易懂,这也与魂类游戏故意模糊、神秘的叙事方式有所不同。在黑猴中,玩家可以更容易地理解和跟随故事的发展,而不是像魂类游戏那样需要玩家通过碎片化的信息去拼凑和理解剧情。
此外,从玩家的角度来看,黑猴也提供了更多的自由度。在游戏中,玩家可以找到自己的游戏风格,并通过不同的法术和变形来展现个性。这种自由度在魂类游戏中是相对较少的,因为魂类游戏更注重于考验玩家的反应和策略能力,而不是提供多样化的玩法选择。
综上所述,虽然黑猴具有一定的挑战性和难度,但它在游戏类型、关卡设计、剧情呈现以及玩家自由度等方面与魂类游戏存在显著差异。因此,我们可以明确地认为黑猴不是魂类游戏。
三、二次元黑魂游戏叫啥
叫《噬血代码》,它是由万代南梦宫制作的一款硬核动作角色扮演类游戏。
噬血代码是由日本万代南梦宫于19年发行的一款硬核动作RPG游戏,虽然从内容上看它可以看做是“噬神者”团队的一次新挑战,但前者的失败案例让不少玩家都在思考入手这款游戏值不值得。噬血代码,英文名为Code Vein,既保留以往的美型动漫化人设、吸收敌人的能力强化自身这个经典设定,又在全新的世界观里以“第三人称背后视角”这种动作特点来表现人物与故事,并根据之前的定位,该游戏难度设定、地图设计都不可避免的向“魂”系列靠拢,这使得玩家又将沉浸在躺尸复活、复活躺尸的循环中,苦不堪言。
开发人员为了帮助玩家更好地理解游戏,还是加入了等级的概念,如果发现实在打不过BOSS,那么可以通过打小怪升级、强化武器等方法增强自己的能力。且游戏地图和剧情都是线性结构的,基本上采用完成一段剧情就可以继续前往下一个地区这样的结构,这也令游戏可玩性大大提高。
四、如何评价“黑魂3”这款游戏
开局不到10分钟就狗带的事实让我很惭愧,但这种硬核到底的风格却让我燃烧起了挑战的欲望。在动作游戏越来越轻度化、休闲化的今天,魂系列反其道而行之的策略已经被市场证明了它的成功。足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,反而成为了魂系列的核心竞争力。
就是这家伙给我上了《黑魂3》的第一堂死亡教育课
你如果曾在《黑魂》系列前作或《血源》中有过受虐经验,那么一定不会对《黑魂3》的大多数设定感到陌生。死亡是这款游戏过程中长期陪伴在你身边的好朋友,它每次向你发起问候都会顺便清空你所有的魂(在游戏中同时起着经验值和货币的作用)。战斗系统依然不给手残党留半点活路,时间和等级的累积并不能给通关带来直接的帮助,起着决定性作用的是“硬直”“防反”“走位”“闪避”“先发制人”这类操作技巧层面上的词汇。
回味无穷
和前作一样,《黑魂3》相当大一部分的乐趣来源于探索。哪怕只是从一个房间走进另一个房间,都需要提心吊胆地随时准备应对未知的危险:“门背后是不是有隐藏着准备偷袭我的敌人?”“前面的广场很开阔,是要触发Boss战的节奏?”“这个房间堆满了火药桶,会不会一进去就被炸成渣渣?”……虽然《黑暗之魂3》的世界和《刺客信条》、《巫师》等作品相比显得格外袖珍,但是它的探索价值却一点都不逊色。相反,正是因为有着如此令人惊心动魄的世界,冒险的体验才名副其实。
探索之路,惊心动魄
不论是讲述一段惊心动魄、扣人心弦的故事,还是让培养的角色慢慢走上人生巅峰,当前大多数游戏都着眼于给玩家提供最直接的快乐。但《黑魂3》却把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。
五、十大惊悚手游游戏排行榜
2025年十大惊悚手游排行榜如下:
《恐怖旅馆》以惊吓氛围与叙事结合为核心,通过阴影与光照效果强化恐怖感,谜题设计丰富且互动性强,玩家需在解谜中应对突发惊吓场景。
《长生祭》中式恐怖风格,背景设定于天宝年间凶杀案,融入神怪传说与民俗元素。解密玩法新颖,需结合环境线索与道具破解机关,剧情层层递进。
《怨偶之赘婿手游版》以中式民族色彩为背景,故事逻辑连贯,谜题交互性强。玩家需通过观察环境、尝试组合道具推进剧情,部分谜题需多次试错。
《无尽噩梦5怨灵咒》延续系列精髓,新增不可名状谜题,分4个独立单元。战斗与神话NPC(如黑无常)结合,需利用符咒、法器对抗怨灵,氛围压抑。
《无尽噩梦诡医院》谜题与剧情世界观深度呼应,音效与交互细节联动。采用解谜+对抗双玩法,NPC可能隐藏大BOSS,需谨慎选择对话与行动路径。
《屠夫惊魂》谜题与逃脱双线并行,屠夫行动敏锐,被捕即死亡重开。谜题类型多样,包括密码锁、机关门等,需快速反应与逻辑推理。
《无间梦境一新版本纸嫁衣6》中式民俗恐怖天花板,红绳嫁衣、古宅符咒等细节暗示剧情。通过探索环境、收集线索推进故事,多结局设定增强重玩性。
《七院档案》心理战题材,玩家需在精神病患者潜意识中寻找线索。选错线索会导致现实意识消散,需结合患者日记与幻觉画面推理真相。
《诡楼回魂》通灵题材,现代筒子楼灵异现场。墙上的水渍可能变成血手印,需利用通灵工具(如罗盘、符纸)定位怨灵,氛围诡异。
《山村老屋》引入真实死亡机制,选错路会触发食髓虫等致命陷阱。多结局设定依赖玩家选择,需结合环境线索与道具规避危险。
其他推荐(热度较高但未明确排名):
《怨宅手机版》:被诅咒的老宅逃生,支持中文汉化,需通过解谜与躲避鬼魂推进剧情。《引魂铃》:古风解谜剧情类,以阴阳两界为背景,需利用法器与符咒破解谜题。《阴阳锅2同心劫》:川渝火锅店背景,用食材摆五行阵解咒,结合地方民俗与超自然元素。
以上榜单综合游戏设计、氛围营造及玩家口碑,涵盖中式恐怖、解谜逃脱、心理战等多元类型。