经验值系统看着简单,实际是三层蛋糕结构。初级时升级快是为了留住玩家,中期开始变难考验耐心,后期又突然放宽限制。

1.二十级到二十一级需要的经验值,是前面五级经验总和。这个陡峭的曲线在内部测试时被骂得很惨,但上线后玩家留存率反而高了。
2.开发者故意让某些技能前期显得很废。比如格挡反击在低等级时成功率只有30%,满级后能到75%,这种设计逼着我们专精某个流派。
3.连败后的隐藏补偿机制。系统会记录我们连续失败的次数,超过三次就会悄悄降低敌人攻击力,这个温柔陷阱很多玩家至今没发现。
那些年我们对着屏幕咬牙切齿的时刻,可能都是开发者精心设计的情绪过山车。暗影格斗2用最简洁的剪影包裹着最复杂的格斗内核,当某天突然看懂某个连招的触发逻辑时,会发现那些看似折磨人的设计,其实都是老派游戏人的浪漫。