还在为德莱文的斧头接不住发愁吗?每次开大总差那么点伤害?这篇德莱文技能加点顺序的攻略或许能解开我们的困惑。玩德莱文的人多少有点赌徒心态,要么超神要么超鬼,但加点顺序确实能决定我们是在下路跳舞还是被当兵补。有个老德莱文玩家说过,这英雄玩得好不好全看左手按键盘的节奏感。

旋转飞斧是德莱文的灵魂技能
1.一级永远点旋转飞斧,这个没什么好争论的。没有斧头的德莱文还不如超级兵,伤害直接少一半。有人喜欢开局学血性冲刺追着人砍,这种玩法六级前就会被打野抓到自闭。
2.三级前必须把旋转飞斧点到两级。这时候我们补刀已经能看出手感,两把斧头转起来,对面adc补兵时就得提防突然飞过来的斧刃。注意看兵线位置,斧头落点最好控制在河道草丛附近。
3.主升旋转飞斧到满级是常识,但很多人不知道四级时该补一级血性冲刺。这个加速技能看似简单,用得好能让我们在追击时多砍出两斧,逃跑时少挨三下平A。
血性冲刺的节奏感比加点更重要
1.二级血性冲刺放在六级学大招之后。这时候我们已经有足够伤害威胁对面,加速效果能让敌人算不准我们的斩杀线。见过太多德莱文开着加速闪现进塔,结果差一下平A被反杀。
2.血性冲刺不用急着升满。七级时补一级开道利斧更实用,这个击退技能能打断很多突进。对面打野来抓时,往脚下放一个往往能创造奇迹。
3.九级左右再把血性冲刺点满比较合理。这时候团战开始频繁,我们需要更短的冷却时间来调整站位。注意这个技能耗蓝不低,乱用会导致关键时刻放不出大招。
开道利斧往往能救命
1.一级开道利斧足够应付大多数情况。这个技能更多是用来打断而不是打伤害,点高等级收益不大。留着技能点给其他技能更划算。
2.学大招前务必保证有一级开道利斧。六级那波对拼时,很多刺客会想秒我们,及时击退能改变战局。见过太多次德莱文有大招却放不出来就被秒了。
3.十级后可以补满开道利斧。这时候游戏进入中期,我们需要更频繁地打断对手技能。但记住这个技能有飞行延迟,预判比反应更重要。
冷血追命的艺术
1.六级毫无疑问点大招。德莱文没有大招就像没有子弹的枪,看着吓人实则没用。但要注意大招有两段伤害,最好等敌人被控制时再放。
2.十一级和十六级准时升级大招。每级提升的伤害都很关键,经常差这点伤害就能拿到击杀。玩德莱文最爽的就是大招刮死残血敌人的那一刻。
3.大招可以穿过小兵但会被英雄挡住。团战时找好角度很重要,有时候斜着放比直着放能打到更多人。记得第二段伤害回来时也能杀人。
加点顺序的变通之道
1.对面是硬辅时早点学开道利斧。机器人的钩子、泰坦的船锚,这些都能用击退打断。有时候一级团学开道利斧反而能创造优势。
2.大劣势时可以主升血性冲刺。当我们需要不断换线发育时,加速技能的实用性超过伤害技能。但这是不得已的选择,正常情况还是主升旋转飞斧。
3.面对长手阵容时大招更重要。女警、泽拉斯这种英雄很难用斧头摸到,这时候多用大招消耗是不错的选择。注意蓝量控制,德莱文没蓝连兵都补不动。
德莱文的加点没有绝对正确,只有最适合当前局势的选择。
玩这个英雄需要随时判断是该凶还是该稳,加点顺序只是帮我们更好地执行决定。记住再完美的加点也救不回走位失误,接住斧头的同时别忘了看小地图。