每次看到对面锁下狗头(沙漠死神内瑟斯),总觉得这把稳了——直到被他的Q(汲魂痛击)叠到一棒子敲碎水晶。狗头上单怎么打这个问题,本质上是在和时间的赛跑。
我们得在他变成BOSS前,让他变成超级兵 。

对线期的胜负手
1.一级团别让他混到助攻。狗头的Q技能击杀单位永久加伤害,开局多3点伤害都能让他补刀更舒服。我们最好选推线快的英雄,把兵线压在他塔下,让他漏刀。
2.三级前必须换血。狗头W技能(枯萎)减速攻速的恶心程度,和等级成正比。趁他还没点满W,多用技能消耗,逼他回家就是胜利。
3.控线比杀人重要。狗头玩家最怕兵线卡在河道中央,我们站草里看他纠结的样子,比单杀还有成就感。
装备的博弈
1.重伤(限制回血)装备优先级不高。狗头主要靠被动吸血,但团战里他开大(死神降临)时群体吸血才要命,第二件小反甲足够应对。
2.鞋子选择看阵容。狗头W减速吃移速,水银鞋能减少被黏住的时间,但对面打野是物理伤害就另说。
3.破舰者(单带装备)是双刃剑。这件装备能让我们单挑压制狗头,但意味着放弃参团,可能被对面四打五滚雪球。
团战的解题思路
1.别和开大的狗头站撸。他大招加血量加双抗,这时候集火他等于给对面后排创造输出空间。
2.骗出W再进场。狗头W冷却时间长,用走位假装切后排,逼他给前排交技能,再回头打真正目标。
3.兵线压力永远有效。狗头玩家对兵线有执念,派个人去带线,他大概率会放弃团战去守塔。
狗头强在后期,但弱点在每一个现在 。我们见过太多前期被压30刀的狗头,25分钟突然掏出一根耀光(装备组件)开始逆袭。与其研究完美counter,不如记住:推线、换血、叫打野,三件事重复做,就能让他永远活在我们的节奏里。
这种英雄的存在,某种程度上是对MOBA游戏的讽刺。我们操作拉满换来的优势,可能被他二十分钟的补刀抹平。但反过来说,压制狗头带来的快乐,恰恰在于用智商碾压了数值——看他躲在塔下Q小兵的样子,比拿五杀还解压。