前几天熬夜玩模拟城市中世纪,结果第二天顶着黑眼圈上班还被同事笑话。这游戏有毒,一上手就停不下来,总想着再修个教堂或者再打场仗。今天干脆把踩过的坑和摸到的门道写成这篇模拟城市中世纪游戏攻略,给同样沉迷中世纪建城的朋友们参考参考。

资源分配那些事儿
1.木头和石头永远不够用,别被初期资源充沛的假象骗了。优先升级伐木场和采石场,仓库位置要卡在两者中间,搬运工少跑腿效率才高。
2.金币别乱花,前期市场税收调到中等就行。税率太高市民会造反,太低又养不起军队,找到平衡点需要反复存档试错。
3.
铁矿比黄金重要 ,武器作坊早建早受益。那些穿着布衣的民兵遇到强盗团,死得比收割季的麦子还快。
刁民管理手册
教堂和酒馆覆盖率直接影响幸福度,但别把这两玩意贴太近。见过祷告到一半被醉汉撞翻圣坛的暴动吗?我见过。
医疗站最好每个街区放一个,黑死病爆发时,穿白袍的医生跑得比受惊的兔子还慢。
流浪诗人能暂时提升文化值,但如果穷得发不出工资,他们会在广场上编歌骂领主,相当难听。
军事布局的玄学
弓箭手塔楼建在拐角处有视野加成,这是程序员偷偷塞的彩蛋。
骑兵冲锋前记得关城门,否则他们会绕着城墙跑圈,像被狗追的鸭子。
存够钱再招募骑士 ,那些铁罐头每周要吃掉相当于十户农民的口粮。
建筑摆放的讲究
磨坊别贴着居民区,半夜驴叫投诉能让文书官写断手。
领主城堡最好居高临下,既方便监控全局,逃跑时还能多撑几分钟。
市集周围留出三格空地,商队骆驼的体积比建模显示的大得多。
那些没人告诉你的细节
雨天伐木效率下降,但渔民会多捞两条鲱鱼。
监狱关满后会随机释放犯人,曾经有贪污犯出狱直接当了我的财政官。
流浪猫能降低鼠患概率,不过它们偶尔会偷吃粮仓的奶酪。
最关键的诀窍是别把中世纪城市当现代都市规划 ,这里的居民会为了一袋发霉面粉推翻政权。玩到后期会发现,与其说在建设城市,不如说在驯养一群披着麻布的暴徒。
三百字根本写不完这游戏的弯弯绕绕,但记住保持存盘习惯。上次我忘了存档,六年游戏进度被一场农民起义烧成灰,比真实历史还残酷。