记得小时候蹲在电视机前等《龙珠》更新,现在拿起手柄玩《龙珠3电光火石》,那种噼里啪啦的对波快感居然一点没变。这游戏把漫画里那些夸张的战斗力数值全变成了屏幕上的光污染,悟空的龟派气功和贝吉塔的闪光炮撞在一起时,整个客厅都能被映成赛亚人头发色。

战斗系统藏着魔鬼细节
1.轻攻击连打会触发角色专属的浮空技,比如短笛的魔贯光杀炮需要先向上挑飞对手。
2.防御键长按能攒气,但会被破防技克制,弗利萨的死亡光束专门治这种保守派。
3.爆气状态结束后有硬直时间,沙鲁这种恢复力强的角色能趁机打一套反手连招。
地图设计比前作聪明多了。那美克星的酸液池会缓慢扣血,界王神界的悬浮平台能被气功波震碎。最绝的是破坏神领域,打着打着背景里比鲁斯会突然挥爪子把两人都扫飞,这种随机事件让对战多了些赌命乐趣。
人物平衡性像走钢丝
1.超蓝形态的悟空攻速快但耗气剧烈,适合喜欢压着对手打的急性子。
2.人造人18号的气弹自带追踪效果,新手用她能弥补瞄准精度不足的问题。
3.魔人布欧的变形抓取技看着唬人,实际判定范围比视觉范围小半圈。
故事模式藏着彩蛋。用天津饭打通关会解锁鹤仙流道场场景,克林通关能看到他和18号的婚后生活过场动画。有个支线任务要求用悟饭在时间限制内击败七个那美克星战士,完成后比克会说出当年在荒野训练悟饭时的独白。
音乐混搭得很任性。天下第一武道会场地沿用动画版经典鼓点,而破坏神界配乐居然是电子混音版佛经吟唱。最违和的是布尔玛实验室背景音,机械运转声里混着《猫眼三姐妹》风格的老式爵士乐。
这游戏最让人上头的从来不是胜负
那些气功波对撞时迸发的虹光,角色血条见底时嘶吼着放出的最后一击,甚至是被打飞撞穿三座山丘的夸张特效,都在还原我们当年捧着漫画书脑补的画面。
通关后解锁的武道会模式才是精髓。CPU控制的对手会学习你的战斗习惯,第二次打同样的角色会发现他们开始防反你的招牌连招。有个隐藏机制是连续使用相同招式会被系统削弱伤害,逼着我们把二十多个角色的技能表都吃透。
《龙珠3电光火石》像一锅乱炖的赛亚人基因改造实验,既有格斗游戏的严谨帧数判定,又保留着动漫改编作品特有的胡闹气质。它不打算教会我们什么深刻道理,只想让每个握着手柄的人重新变成那个相信龟派气功能轰碎月亮的少年。