一、超时空之轮和时空之轮是一个游戏吗
下面我们将在超时空之轮17年周年庆之际为玩友带来外网的评测,希望玩过没玩过的玩友都能够更深入了解游戏。在刚刚过去的一个月是超时空之轮的17年周年庆,尽管17年不是一个特别的日子,但我们还是要把这当做谈论超时空之轮的一个借口吧。尽管这款游戏在现在看来已经历史悠久的像是你童年的红白机。但是我们依然可以从游戏的战斗、故事背景、音乐、人物处感到新鲜有趣,甚至在这个时候我们的一些编辑也聚集在这里一边游戏一边来解析为什么这款游戏如此经典。战斗系统太多的游戏喜欢硬塞给玩家一个固定的团队,尽管它们往往名义上能够给玩家随意选择角色的机会。这样你的队伍可能都是一些近战类型的彪形大汉组成的,那么当你遇到近战闪避类型的怪物的时候,这样的团队组合将会成为ini永远的痛。超时空要塞通过精湛的角色设计给玩家们带来自由搭配伙伴的机会。不同伤害类型的队员、辅助与输出的组合将会使玩家的搭配更科学合理,更便于应付各种类型的战斗。这样的设计伟大之处不仅在于其独特的游戏特色,还在于因为在实际的游戏沙盘中你也能够收到良好的效果。所以你每次新配置的队员都能够改变你的团队作战风格,这样玩家也有更多的战术选择。故事情节超时空之轮给玩家带来了很多难以忘怀的游戏记忆,每一个故事情节都独立于其他的,并且在同时代的RPG游戏中,它们也是独一无二的。玩家在游戏的旅途过程中将会遇到很多创造新剧情的机会,甚至于包括与恐龙进行战斗以及以及骑着摩托车赛车,这些都不是游戏所带给你的全部内容!另外一个给很多玩家留下深刻印象的情节是,在离开后并把角色Robo留下来的3万年中,一块荒漠变成了森林。不朽的Robo在无数岁月中努力回到那个死寂的世界,,但对于Crono来说,只需几秒钟就足以回到过去了。世界是由于Robo的努力而改变,然而你却忘了它。甚至于你可能被某个角色的牺牲而感触深刻,这都是游戏故事情节的伟大之处。游戏音乐Square Enix RPGs以及intricate的携手合作也使得超时空之轮的游戏音乐效果格外的出色。从节奏明快的时钟到脆弱的钢琴声,游戏的主题音乐令人难忘,这也给玩家带来了轻松的游戏感触。游戏角色记不清我玩过多少次超时空之轮,但是游戏的角色依旧让我难以忘怀。像我所深爱的游戏音乐及故事情节一样,这就是这些年来让我回到这个经典游戏的原因。大多数同时代的RPG我都不太喜欢,,唯有时空之轮除外。时空之轮中沉寂的英雄,会说话的动物以及青蛙的斯多葛法师的悲剧根源都是深深吸引我们的游戏角色。虽然游戏中有那么多的结局选择,然而却很少有明朗的。甚至当你达成一个难以相信的解决的时候,你的游戏基友都不太会相信,这也是游戏的乐趣了。总而言之,在90年代,时空之轮创造了一个不可重复的神话,到现在也不太可能实现的神话。
二、时空之轮2的最佳游戏
基本信息
获奖者:Chrono Cross
平台:PlayStation
开发公司:Square
发行公司:Square EA
发行日期:2000年8月16日
当你思考这个时代的哪些游戏在十年之后仍然有可玩的价值时,你的脑海中立刻就会浮现出许多作品。Super Mario Bros.、GoldenEye 007、Pac-Man、Sonic the Hedgehog(音速小子)、Chrono Trigger、Contra(魂斗罗)、Phantasy Star、Dragon Quest、Metal Gear(合金装备)、Castlevania(恶魔城)、Panzer Dragoon Saga(飞龙传奇)、和Tony Hawk's Pro Skater都是非常明显的选择。但是在推选这个名单的时候,你很快就会意识到每年只有1到2个游戏能够获得这么长久的生命力。Square在PlayStation上为Chrono Trigger推出的续作Chrono Cross就是那些游戏之一。大多数游戏只是在某个类别中具有突出的表现,而Chrono Cross在所有类别中都能给人们留下深刻的印象。Chrono Cross拥有迄今RPG–一般都有幻想风格的游戏音乐–或任何其他类型中最不可思议的音轨之一。
例如许多玩家在通关6个月之后仍然能够清晰地回忆起游戏开始时的主题音乐。游戏世界具有广泛的变化和绝佳的图形效果,在Chrono Cross世界中生活的角色尤其值得注目。Chrono Cross中的40位演员都有自己独特的角色模型和动态效果出众的基本、特殊攻击方式。评论编辑Andrew Vestal在他的评论中写道,游戏甚至还为获得每个角色的最佳技能设置了迷你任务或特殊的要求–这可是大量额外的冒险!甚至更令人惊讶的是游戏中独特文本的数量。没有'其他队伍成员'的对话,每个角色对故事中的事件都有自己的反应和感受,这些都将用他或她自己特殊的方言、语调和对话风格中表达出来。
此外,只有队伍中有特定角色时才会激发许多事件。如果敌人和队伍中的某个角色之前有交往,那么他们俩会在战斗之前交待过去的历史。如果一个成员拥有他们认为适合形势的经验,那么他们会主动与玩家分享。这些元素为已经有额外模式(通关后再次接受挑战)的游戏提供了大量的重玩价值。看到一些表现上次要的创新,例如每次战斗结束后自动快速治疗角色,人们不禁会感叹为什么以前的RPG没有想到这样的设计,而且其后的许多游戏似乎也没有借鉴这些做法Chrono Cross中的每个元素都可以给玩家留下一种印象,即设计师们为了榨干系统硬件的全部力量做出了最出色的工作。
游戏一个真正的缺点甚至也无法影响玩家心目中的印象–它的故事情节没有到达Chrono Trigger的高度,这似乎是在没有贬低续作的同时称赞原作的表现。不过无论如何它们都是玩家一直乐于去玩的游戏。
三、时空之轮的SFC游戏
为了跳出“带着项链的公主”这样的旧框框,并在幻想领域中再一次创造奇迹,SQUARE与ENIX合作开发了RPG巨作《时空之轮》,一部将地下城、龙、激光机器人等融合在一起的精妙且超现实主义作品。这款梦幻般制作阵容强力打造的作品获得了235万套的销量(该作集合了SQUARE与ENIX社内的超级精英,坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等的强强合作至今仍传为美谈)。《时空之轮》发售当日即引发了排队争购的热潮,首期150万本出货两周内完卖,回首这部梦幻大作,不愧为SFC时代最高机能和艺术表现力的终极体现,无论坂口博信的导演、崛井雄二的剧本、鸟山明的人设乃至光田康典的音乐俱臻于化境,像这样艺术性和思想性各方面都无可挑剔的作品在TV游戏史上也绝无仅有。
中文名称:时空之轮
英文名称:
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制作厂商:Square史克威尔
代理发行:Square史克威尔
游戏类型:RPG(角色扮演游戏)时空之轮(日语:クロノ・トリガー;英语:Chrono Trigger)是SQUARE于1995年3月11日在SFC上所发售的角色扮演游戏,发售前以堀井雄二、鸟山明、坂口博信三人的梦幻合作造成话题,光田康典也因担任此游戏的音乐制作人而开始受到注意。
时空之轮 V2.0.5 Chrono Trigger V2.0.5到达遥远的过去,改变他们的命运该变他们的将来一场为了拯救命运的故事就在这时空之轮里展开.
时空之轮在剧情、音乐及战斗系统上颇受好评,且因拥有15种结局的设计,可以让玩家重复游玩而不感厌烦。曾在1999年11月2日推出PS移植版本,可惜因只增加过场动画和通关后的图片欣赏,而未针对PS在游戏读取速度的最佳化,并未获得玩家很大的回响。相关作品有Radical Dreamers、时空之轮~次元之旅。
2008年7月,SQUARE ENIX宣布将在同年把时空之轮移植至NDS。在A.D.1000年时,主角克罗诺所居住的地方为了庆祝王国建立一千年,举办了盛大的祭典,在克罗诺前往参加活动之中的物质传送机实验时,不慎与女主角玛雅回到A.D.600年,展开了一连串的时间旅行。
克罗诺(クロノ,Chrono)
所属 A.D.1000年(现代)
本作主角,在王国的千年祭典上,撞到玛雅而结识,因为玛儿的要求而带着她,逛整各祭典,后来受邀接受露卡的实验,完成一次实验后,没想到玛儿自告奋勇上去实验,此时玛雅的项链发出一阵光芒后,消失在时空的传送门之中,克罗诺捡起项链决定跟上前去一探究竟,好将玛雅给救回来。
玛儿(マール,Marl)
所属 A.D.1000年(现代)
王国的公主,在千年祭典中跟克罗诺相遇,因为露卡的实验而消失,回到中世纪的玛儿,被当成了国王的王妃,其后因为自己的祖先,王妃消失存在而被消灭,后来克罗诺救出真正的王妃后,再次回到中世纪。
露卡(ルッカ,Lucca)
所属 A.D.1000年(现代)
主角的青梅竹马,头脑非常的聪明,经常发明奇奇怪怪的东西,有时当然会发生一点意外,例如爆炸…等等,这次因为物质传送实验,出现差错而让玛儿被吸进时空传送门,为了弥补过错,制作了开启时空传送门的道具后追上克罗诺。
卡艾尔(カエル,Kyle)
所属 A.D.600年(中世)
人类时的本名葛兰グレン(Glenn)
王国骑士团团长的青梅竹马好友,因为魔王军作乱所以好友决定,加入国王军参予讨伐,在好友取得圣剑格兰里奥后,受到魔王的袭击而战死,而圣剑也折断,生存下来的他,受到魔王的魔咒影响,便成了一只青蛙的模样,在克罗诺拿着修好的圣剑再次出现时,下决心要继承好友的遗志,前去讨伐魔王。
罗伯(ロボ,Robo)
所属 A.D.2300年(未来)
露卡在未来所修好的机器人,对主人露卡很忠心,在工厂遗迹中受到机器同伴攻击而一度损坏,在次修好时正式加入队伍中,曾经有一名机器人女友。
艾菈(エイラ,Eila))
所属 B.C.65000000年(原始时代)
为部族的女酋长,在原始时代中为了修复圣剑协助过克罗诺,当克罗诺再次拜访时,其部族受到恐龙人俘虏,克罗诺帮助其打倒了恐龙人,为了报答此恩情正式加入队伍中。
杰克/魔王(Jack/Maoh)
原本所属 B.C.12000年(魔法王国)的人受到女王的时空流放关系在中世纪成长为大人
原本是魔法王国济尔(魔法の王国ジール)的王子,因为其母亲女王过度相信拉巴斯的力量,而让魔法王国毁灭,还将自己的儿子留放到其它时空中。 B.C.65000000年(原始时代)
人与恐龙人争夺生存权的时代,故事到后半段,因为拉维斯降临直击恐龙人的城堡,让恐龙人自此从舞台中退出。
B.C.12000年(魔法王国)
被魔法画分成两各世界的的时代,不会魔法的人地之民居住在,大雪所埋没的地上世界,而会使用魔法的人天之民,都居住在飞在空中充满魔法科技的大地上。
A.D.600年(中世)
王国军持续与魔王军争斗的时代,在强大的魔王军攻击下,王国军艰辛的守护着北方大陆,唯一希望就是持有圣剑格兰里奥的勇者能够出现。
A.D.1000年(现代)
王国建国满1000年的时代,同时也是克罗诺、玛儿、露卡的时代,正在准备进行建国1000年的祭典中。
A.D.1999年(拉维斯之日)
拉维斯出现在地表而毁灭世界的哪一天,全球垄罩在拉维斯的攻击下的毁灭之日。当时的纪录器将这毁灭攻击纪录下来,当克罗诺再次开启时,看到未来受到毁灭的一瞬间,发誓一定要找出打倒拉维斯的方法。
A.D.2300年(未来)
受到拉维斯毁灭之后的时代,充满灰尘灰蒙蒙的天空,残破不堪寸草不生的大地,受到毁灭而停止运作的都市遗迹,克罗诺刚到达时还以为这里是别的世界,其惨况令人无法想像。
时の最果て(时间的尽头)
时间停止流动的尽头,有着连结各个时代的时空通道,这里住着一位老人,以及战神。